孤島危機2將差別於原作,原作中調查了神秘的隕石後,最後美軍艦隊全數擊沉,主角諾曼攜科學家海倫娜逃離之後,外星人入侵了天下的各個地點,並極大的改變了環境,幸存的人類不得不聯手起來反抗入侵者
除了開始的10分鍾教學之外,我必須承認我之前沒有接觸過孤島危機係列。但在試玩了幾個夜晚之後,我覺得遊戲有點像《任務召喚》和《致遠星》的混合體,跳躍和裝甲參照了致遠星的設定,而遊戲節奏接近任務召喚。所以我沒法講自己對這個多人試玩有什麼特別的期待。當然,運用孤島係列自己的方式展示給玩家。
[ 孤島危機2純粹的戰爭遊戲截圖 ] 這兩種本領很好的顯現出了應該有的素質,隱身技能讓你更難被看到,而護盾本領吸收傷害,但是代價是減緩移動速度。比如,你能在能量充足的時候同時裝備兩種特殊本領(能量槽能緩緩回複),這兩種本領我選擇的是隱身和護盾。
遊戲的得分係統有點抄襲《當代戰爭》,但更讓我們著迷的是類似於致遠星的附加係統孤島危機2。跳躍的高度設定更讓人聯想到了光環設定,但是還有有點發飄。我特別喜歡往敵人頭上踩的設計,雖然這玩意基礎無法傷害對方,但看起來很牛。
有個小瑕疵是關於操作上的(別的遊戲的控製翻轉方向被隱藏在係統設定內裏),特別是對於扔手雷這項。我們在現在射擊遊戲內裏已經習慣了按個鈕就把手雷扔出去。但是在孤島2中,要是你想扔雷,就必須先按兩下Y,裝備手雷,然後再用右扳機扣下把雷扔出去。如此三步的設計真是應該融合到1個鍵位最好。或許這麼設計室為了防止玩家頻繁的扔雷,但是我覺得這個設計沒什麼大用處。