詹姆斯.卡梅隆今年冬天將有一部CG史詩作品登陸大銀幕。通常,如果沒有必不可少的大作,條件和撈錢的機會,是無法邀請這樣的金牌導演“重出江 湖”的。育碧這次得到了《阿凡達》這部電影的遊戲改編權,而此遊戲將作為這部動作大片的前傳。而這個關於人類RDA部隊與外星人Na'Vi'戰爭的遊戲,如果沒給玩 家提供選擇雙方進行線上對戰的機會,那就是一個不完整的遊戲了。我最近有幸嚐試了《阿凡達》這部遊戲的多人聯機對戰模式。
《神之化身》遊戲的主菜是單人劇情模式,同時遊戲共有10張地圖,每張地圖都適合5種遊戲模式中的一種,以此延長遊戲的新鮮感。玩家會扮演Na'vi或人類RDA部隊之一而且兩者不會混在一起。這種方式為遊戲帶來一種一分為二的樂趣。RDA部隊有火力強大的槍支和巨型的載具。而Na'vi則 遵從他們愛大自然的天性,傾向使用棍棒和石頭。他們手上最長距離的武器就是弓和箭了,而且還是有數量限製的。大部分的遊戲時間,RDA的玩法類似一個射擊遊戲而Na'vi這邊則傾向於一個肉搏型動作遊戲。
這樣看起來似乎RDA有絕對的優勢,而在某些地圖上我確實有這種感覺。其他一些情況則有利於這些動作敏捷有力的藍色外星人。這都依賴於靈活運用 他們的特殊技能。遊戲開始前,玩家需要選擇自己的配置。這些配置包括攜帶的武器類型和裝備的特殊技能。雙方部隊的選擇都是很標準的。人類可以攜帶一把散彈 槍,幾挺機關槍和一把大型遲鈍的武器。而Na'vi則可以安排各種不同的兵種,刀劍和弓箭。
特殊技能的合理使用能體現一個玩家的熟練程度,因為每種技能使用以後要經曆一個冷卻時間才能再次使用。人族可以召喚空襲或短時間提高速度。而 Na'vi的技能包括龍卷風,隱身,和短時間的力量提升。特殊技能和計劃周詳的伏擊配合起來可以帶來可觀的破壞力。試想一下,空襲以後馬上送上一輪機關槍 的掃射,或者一群隱身的Na'vi揮舞著大刀接近敵人進行暗殺。
通常不同的對戰模式都需要不同的戰術安排。遊戲有團隊死亡競賽模式和搶旗模式,搶占並防守模式,和一個山丘之王模式。最後一種名叫最終戰役模式,在此模式下玩家需要摧毀對手的戰略據點同時防守自己的。所有模式都可容納最多16個玩家。
當然,最大的問題是,這遊戲的手感如何。聯機很流暢而且我沒感到任何時延。操控感不俗,隻是這兩種完全不同的種族之間的對抗,和以往任意一款聯機遊戲對比起來都有一種另類怪怪的感覺。