製作公司:上海軟星
發行公司:天地之星
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2004年8月6日
配置要求:
操作係統:Win98/2000/ME/XP
CPU:奔騰III 733
內存容量:128M
硬盤空間:2G
顯卡:32M顯存(需支持DirectX9.0)
聲卡:支持Direct X的聲卡
光驅:8倍速以上之CD-ROM
操作設備:鼠標(必備)、鍵盤
測試配置:
CPU:P4 2GHZ
內存:KINGSTON 256MB
顯卡:七彩虹 FX5600 128MB
操作係統:WINDOWS XP
有人說:“仙劍一發售,地球都要抖三抖。”話雖然是誇張了一點,但細致想想卻也不無道理。首先,仙劍可以說是最經典的一部國產遊戲,它在玩家心目中的地位很高,因此,仙劍的好壞會直接影響到玩家接受其他國產遊戲的態度;其次,由於仙劍一實在太深入人心了,使得玩家不停地期待其續作可以或許超越前作,成為另一部經典,因而,仙劍二和仙劍三都受到玩家極度的關注,但同時也在玩家的口水和嘲罵聲中徹底淹沒了。而如今這部仙劍三外傳問情篇,是否能給玩家帶來新的渴望,還是繼續地掃興?
遊戲的每個情景都附有小地圖,並設有指南針旋轉方位。如果說,仙劍二還和仙劍一在劇情上有點聯係的話,那麼仙劍三就成了徹頭徹尾的神魔大戰。問情篇中的音樂雖然沒有碟戀那般超凡脫俗,耳目一新,卻也中規中距,與情景配合得十分協調。 大家都曉得,仙劍一中教會李清閑劍法的那為酒劍仙正是蜀山派掌門的師弟,遊戲的重心鎖妖塔也正是位於蜀山。合理利用時間差是躲避敵人進攻的最好方式。在劇情中,你會發現有著許多仙劍三的影子,仙劍三中的人和物在本作中比比皆是,的確就是一部仙劍三的擴充版。如果說有人認為問情篇作為仙三的資料篇在劇情上偷工減料還可以理解的話,那麼看看軒轅劍四外傳蒼之濤在劇情上的容量和表現,是否值得這款所謂的大作借鑒的呢?
遊戲在劇情上的敘述並沒有筆者想象中的那麼連貫緊湊,跌宕起伏。相反讓人覺得有些平鋪直敘,甚至有些斷斷續續。問情篇的開場劇情就讓筆者徹底寒心,居然和仙劍一一樣也是幫一位蜀山酒鬼買酒,然後習得劍法的劇情,隻是在具體細節和環境方麵不同罷了。我們不鄙視模仿和借鑒,但這樣的做法似乎也太明目張膽了。在問情篇中玩家可以通過閱讀使命提示來了解接下來要完成的劇情使命,這樣當然降低了遊戲難度節省了時間,但同時也讓劇情變得不連貫,甚至有些莫名其妙。既然作為本作的招牌主題,必然有著其獨到之處。從遊戲中的三位主角可以說就是仙劍一中李、林、趙的翻版。
問情篇,試問情在何處?筆者在遊戲中也在不停地思考著這問題。在許多劇情環節中,你並不可以或許通過對話來搜集劇情發展所需的信息,完全是依據使命提示來舉行遊戲仙劍奇俠傳3外傳:問情篇。遊戲中我方角色的入隊和離隊完全是為了湊成四個人的戰鬥隊伍,許多地方和劇情沒有任何幹係,正如我悄悄地來了,又悄悄地走了仙劍奇俠傳3外傳:問情篇。南宮煌和李清閑的放蕩不羈,玩世不恭,;溫慧和林月如的正直善良,大大咧咧;王蓬絮卻又像趙林兒般的溫柔動人仙劍奇俠傳3外傳:問情篇。此外還有敦樸的雷元戈和星璿等人,他們之間產生的微妙的情緒聯係,生動地繪出了遊戲中的情字。此中不僅包括南宮煌、星璿和王蓬絮、溫慧之間的愛情,還有南宮和星璿之間的兄弟之情以及星璿和思堂之間的友情,更包含了南宮與常紀之間的父子之情。各種情緒彙聚一處,通過動畫和內心的感覺,將情字解釋得相當到位,的確可以起到催人淚下效果仙劍奇俠傳3外傳:問情篇。我們不得不承認問情篇雖然主線劇情拖遝平淡,但在細節方麵還是刻畫地十分細致的,尤其在情的方麵,飽滿,充滿張力。也算是無愧於問情二字。
畫麵:
幾乎很少有玩家讚成軟星將仙劍的畫麵轉型成3D的這一做法,不僅因為改變的仙劍原有的風格,並且單從畫麵效果來看也並不出色。本作依然采用仙三的圖象引擎,全3D的背景加上全3D的Q版人物形象。關於遊戲在畫麵團體渲染上還是做得很很好的,你能看到各具特色的村莊小鎮,詭異神秘的山洞,以及祥雲飄渺煙霧繚繞的蜀山等等。每一個情景都製作得十分精細,包括屋子陳設,樹木流水等,相當富有質感仙劍奇俠傳3外傳:問情篇。
劇情:
如果您是個鐵竿仙劍FANS的話,一定渴望仙劍續作的劇情能順著李清閑的路線繼續發展下去。而在問情篇中則將故事的主線全部移到了蜀山,敘述了為了辦理蜀山的地脈危機而引發的一係列相關故事。 本作中許多劇情直接用動畫來表現。動畫隻采用了320*240的分辨率,加上動作效果僵硬粗糙,甚至連仙劍三都不如仙劍奇俠傳3外傳:問情篇。而官方要求的建議顯卡配置卻是64M顯存以上並支持DirectX9.0,不免令人掃興。戰鬥中的五行相克幹係依然存在,依據敵人的屬性將己方的角色站在與其相克的屬性上。相比頭像而言,每個物品和道具配備的3D動態效果表現還是十分出色的,使得菜單係統充滿動感,也算是遊戲畫麵相對出挑的一個地方。
音樂與音效:
說到仙劍的音樂,玩家首先就會想到那首膾炙人口的“碟戀”。的確,碟戀以其柔美傷感的旋律深入人心,成為國產遊戲中最具代表性的一部音樂作品。 而如果本作硬要和仙劍一扯上什麼幹係的話,那麼他們之間的交點或許就隻有蜀山了。在蜀山派的音樂平和而莊重;在野外的音樂寧靜而悠遠;遊戲的配樂也以中國傳統樂器為主,比如笛子,二胡,琵琶等一係列親切的音樂元素仙劍奇俠傳3外傳:問情篇。但總的來說本作的迷宮除了少陽參天之外幾乎沒有什麼很難的迷宮,都是又長又無聊,甚至還把仙劍三中蜀山舊道的迷宮原封不動地給搬了過來。但音效在總體的製作水準上還是很高的,比如在蜀山的禦風台上,你可以清晰的聽見狂風呼嘯的聲音。
操作:
本作在操作方麵絕對是敗筆。無論是用鍵盤還是鼠標,人物在移動時極不流暢。角色在移動過程中一碰到障礙物行動就會停止,尤其是在走狹隘的迷宮時,角色常常會被樹或石壁之類的障礙卡住,接著就狂點鼠標以求解脫,感覺像抽風一樣。此外,遊戲中絕大多數的移動都是用跑的,而遊戲並沒有設置跑步的快截鍵,玩家必須通過按兩下方向鍵和雙擊鼠標來到達奔跑的動作。然而奔跑也會因為“撞牆”而停止,因此你將要不停地重複著之前奔跑的操作。曉得的認為你在打仙劍走迷宮,不曉得的還以為仙劍三外傳還帶搏鬥功能的呢。鼠標鍵盤的損耗也是平時的兩倍以上,為了爆本作而先爆兩三個鼠標的也不是什麼奇怪事了。
係統:
仙劍意味著無盡的迷宮,也是BT的迷宮成就了仙劍。而在問情篇中,迷宮更是無處不在。迷宮已經不但局限在山洞或是塔樓中了,一些銜接各使命地點的情景也是一個個大大小小的迷宮。在音效方麵,問情篇略顯單一,尤其是戰鬥音效,受打擊的音效總是那麼兩聲,沒有分別,不會隨著打擊武器和攻擊方式的不同而改變。如果不是迷宮中的機關設定(即依據所看到的機關描述選擇相應的角色去開啟,就能打開並獲得一定的經驗值)還有些新意的話,否則迷宮的設置絕對是一項勞而無功的係統。
遊戲的戰鬥模式采用類似反三國誌的時間槽半即時戰鬥模式,即將時間槽分為行動時間和魔法吟唱時間。當行動時間結束時便可舉行戰鬥選項,如果選擇法術的話則要等到法術時間槽蓄滿時才能施放,選擇其他的話就會跳過魔法槽直接舉行相關行動。並且攻擊會有時間差,當你攻擊某個位置的敵人時,由於他在幾乎同臨時刻去攻擊其他人,因此攻擊就會MISS。因為遊戲中並沒有設定默認的方位,因此當從一個情景轉為另一個情景時經常會改變方位,並且許多情景的入口,比如房屋門之類的必須通過旋轉方位才能發現,感覺很不爽,尤其是對於那些對3D遊戲過敏的玩家,可以要體驗一下什麼是天旋地轉,找不到北了。在人物菜單中,人物頭像依然是從人物3D模型中截下來的頭部,本來3D人物就做得失敗,卻還要讓這一敗筆成為人物的招牌,細致看每個人物的頭像你會發現,除了頭發不同之外,幾乎每個人的臉部輪廓,表情和眼神幾乎都是一樣的,完全體現不出人物的個性。雖然相克的效果並不明顯,但基於五行的設定也引入了合擊的概念。當特定角色站在特定位置執行特定動作是就會出現合擊。比方說,王蓬絮站在風位,並成瀕死狀態,南宮煌站在火位,當他使用萬劍訣的特級時,就會發動禦劍飛仙的合擊招式。增加新的作戰單位:為了更加切合過去的真實性,增加了3-4個作戰單位。五行和合擊純粹是花哨的陳設,基本上不會刻意去使用。
評分:
畫麵:一般
操作:較差
音樂:較好
音效:較好
模式:一般
劇情:尚可
係統:較好
娛樂:較差
耐玩:一般
總評:76 尚可 值得一試,是優是劣全憑個人喜好