中文名稱:新英雄傳說VI:空之軌跡
日文名稱:英雄伝説6 空の軌跡
發行公司:FALCOM
遊戲範例:角色扮演
發售日期:2004年6月24日
配置要求:
CPU:PentiumIII 550MHz以上CPU
內存:128MB
顯示卡:VRAM32MB以上對應3D顯卡
操作係統:WINDOWS 98/ME/2000/XP
聲卡:兼容於DirectX 8.0之聲卡
硬盤空間:1.9G
光驅:2X以上DVD-ROM
測試配置:
CPU:P4 2GHZ
內存:KINGSTON 256MB
顯卡:七彩虹 FX5600 128MB
操作係統:WINDOWS XP
此外,遊戲還在人物的對話框中參加了人物頭像,人物的表情也會隨著對白的不同而發生變化。兩者在許多方麵都有相似之處,比如都是以某種名義來執行任務或周遊世界,如白發魔女中的巡禮者,朱紅的淚中的同業工會或是海之檻歌中的音樂團,以及到了空之軌跡中的遊擊士工會,小人物在這些地方得以成長。本作的動畫依然是清新細膩的唯美氣勢派頭,動態背景加靜態人物的插畫以幻燈片的形式放映,結合震撼宏大的交響樂,給人一種大局麵下柔美的感動。在動畫中你可以看到日期的齒輪在轉動;飛空艇在藍天中自由地翱翔;主角麵對大海靜靜等待著紅日的升起;或是一封信和一把劍隨意地擺在木桌上。FALCOM的動畫一直不會去刻意描繪一些宏大激烈的局麵,它是以一種簡潔與平靜的方式讓玩家細細品味這份感動與內涵,以及這平靜表象下所蘊藏的一個新的時代。簡直,FALCOM做到了。
劇情:
卡卡布的時代已經結束,人類社會又進入了導力時代。在這個大環境下,人們議決導力技術過上富裕的生存,但也有一些強權國家利用導力技術來發動戰爭。如果說卡卡布係列是小人物探索世界,尋求真理的過程,那麼空之軌跡則講述的是小人物尋求自我與光彩的故事。這是英雄傳說係列的一貫氣勢派頭,和FALCOM的標準開局。同時這些小人物以自己的一些不複雜淳樸的方式影響著整個大時代。
畫麵:
作為英雄傳說的全新係列,空之軌跡首次將該係列的畫麵換成了3D場景和2D人物的形式新英雄傳說VI—空之軌跡。對於那些習慣了2D氣勢派頭的英雄迷來說,這種3D氣勢派頭還是很容易被接受的。3D模型的材質都十分細致,即使一些擺放在桌麵的花瓶之類的小玩意它們的紋理效果都處理地很精細。遊戲中在大多場景之下都會在屏幕左上角出現該區域的地圖,你可以自由調整地圖的團體方位,讓你有種一覽全局的感覺,菜鳥們也不會在一些大城市裏迷路了新英雄傳說VI—空之軌跡。遊戲接納的是斜45度視角,人物和場景都接納真實的大小比例,當你站在巨大的城堡下仰望時,你會感到自己是很的渺小。遊戲操作的團體感覺非常潤滑而且精確度相當高,例如在移動中如果遇到障礙物在往前走的話會自動幫你繞開;戰鬥中選擇移動點和菜單操作選擇物品時時也會幫你自動定位。遊戲的光影效果很精彩,建築物和人物在陽光下的影子和戰鬥中多角度變化所孕育發生的絢麗的邪術打鬥效果。如許你就可以得到相應的心得值,並能提高你的遊擊士等級。比如白晝和黃昏的城市呈如今你麵前的完全是兩個截然不同的場景,前者藍天白雲,後者襯著斜陽的餘輝,周圍一片橘紅的景象。