動畫:
在遊戲START之後,不複雜的幾句對白交代了一下劇情,隨後便開始了開場動畫。在裝備欄中也首次插入了人物的全身像。
音樂與音效:
音樂一直是英雄傳說係列的賣點之一,主題旋律淒美,感人同時又讓人充滿力量,催人奮進。在空之軌跡中,遊戲的主題旋律會隨著劇情的生長多次出現,但音樂的節奏和演奏樂器都會根據場合的不同發生變化。比如用鋼琴彈奏給人一種安詳寧靜的感覺;用口琴吹奏則多了一份悲涼和難過;用交響樂演奏氣勢龐大而輝宏新英雄傳說VI—空之軌跡。正是這種充滿變化的音樂表達方式,才會給我們帶來一次又一次的感動。這一設定並不會影響到戰鬥的不平衡,反而大大提高了戰鬥的興趣。無論是歡快的還是平靜的,悲傷的,都能造成我們的共鳴。
在音效方麵,空之軌跡也處理得栩栩如生。你可以清楚地聽到腳步聲由遠及近,裝備邪術時結晶石嵌入的清脆聲,甚至可以聽到煎荷包蛋時發出的滋滋油鍋聲。
操作:
遊戲的操作相當方便,使用鼠標幾乎可以完成所有的操作。當然一些喜愛使用鍵盤的玩家也可以用鍵盤進行操作。而鍵盤上的快截鍵設置也相當合理。用右手控製四個方向鍵,左手控製A-跑步,空格-確認/對話,X/Z旋轉角度,和C-叫出料理菜單等一係列快截鍵。你可以發現這些快截鍵都相對集中,都是在鍵盤的左半區,操作起來相當舒服。在任何環境下你還可以上下旋轉角度,選擇你所熟悉的方向進行遊戲。每當有特殊情節發生時,畫麵就會變成劇場模式,對攻略遊戲相當有幫助。
係統:
可以說在卡卡布三部曲中除了不複雜的戰鬥係統,是沒有任何遊戲係統的。而在這一方麵,空之軌跡卻是下足了工夫。
遊擊士係統:主角作為遊擊士工會的成員,當然要遵循遊擊士工會的一係列規章製度新英雄傳說VI—空之軌跡。你可以去完成一些工會委托的任務,然後將成果彙報給工會。遊戲中場景也會隨著日期的變化而改變。當然,你也可以得到一些獎勵。
邪術係統:本作的邪術係統相當複雜,不複雜地說就是議決結晶回路的構造和要求來製造對應的結晶石,從而研製出想要的邪術。具體要領會在空之軌跡專題中做詳細介紹。
戰鬥係統:起首遊戲的遇敵模式是和仙劍雷同的地圖遇敵模式,即所有的怪物在地圖中都是可見的,玩家可以選擇性地進行戰鬥。戰鬥接納的是回合策略模式,和卡卡部係列的戰鬥方式大致相同,即隻有移動到攻擊範疇以內才可以進行攻擊新英雄傳說VI—空之軌跡。這裏值得一提的是人物的EP值和CP值,EP值也就是邪術值,使用邪術時會消耗EP的點數。而CP值為氣力值,雷同於KOF中的氣槽,當氣力為100時就可以發動必殺技。在戰鬥時還會隨機提供一些戰鬥獎勵,比如力量增加,回血等等。獎勵道具根據戰鬥順序排列,既會發生在你身上,同時也會使用在怪物身上。遊戲的背景音樂也連續了英雄傳說係列的氣勢派頭,旋律自然優美,節奏樸實簡潔。
料理係統:雷同於NAMCO傳說三部曲中的料理設定新英雄傳說VI—空之軌跡。當你拿到料理手帳之後,便可以找人學習各種料理,議決不同質料來烹製。一道好的料理會給你帶來更多體力的哦。
總評:
從筆者的角度來看,空之軌跡在各方麵的體現都十分完善,對於一款RPG來說,他帶給我們的已經不隻是一款遊戲能給我們感動,而是一種心靈上的滋補與震撼。我要說的是,在PC上如許良好的遊戲已經不多了。
評分:
畫麵:好
操作:好
音樂:完善
音效:完善
模式:好
劇情:完善
係統:好
娛樂:好
耐玩:好
總評:96 完善
評分等級: 糟糕 差 較差 一樣平常 尚可 較好 好 完善
評分標準:60分以下: 差-垃圾遊戲,別浪費您寶貴的日期了
60-69分:一樣平常-無功無過,無聊時打發日期的遊戲
70-79分:尚可-值得一試,是優是劣全憑個人喜歡
80~89分:較好-特點顯著,有用來交流回味的價值
90~95分:良好-已屬上乘,值得您永世珍藏的作品
95分以上:完善-經典之作,不玩的話您會遺憾終生