中文名稱:新英雄傳說VI:空之軌跡
日文名稱:英雄伝説6 空の軌跡
發行公司:FALCOM
發售日期:2004年6月24日
配置要求:
CPU:PentiumIII 550MHz以上CPU
內存:128MB
顯示卡:VRAM32MB以上對應3D顯卡
操作係統:WINDOWS 98/ME/2000/XP
聲卡:兼容於DirectX 8.0之聲卡
硬盤空間:1.9G
光驅:2X以上DVD-ROM
測試配置:
CPU:P4 2GHZ
內存:KINGSTON 256MB
顯卡:七彩虹 FX5600 128MB
操作係統:WINDOWS XP
此外,遊戲還在人物的對話框中參加了人物頭像,人物的表情也會隨著對白的不同而發生變化。兩者在許多方麵都有相似之處,比如都是以某種名義來執行任務或周遊世界,如白發魔女中的巡禮者,朱紅的淚中的同業工會或是海之檻歌中的音樂團,以及到了空之軌跡中的遊擊士工會,小人物在這些地方得以成長。本作的動畫依然是清新細膩的唯美氣勢派頭,動態背景加靜態人物的插畫以幻燈片的形式放映,結合震撼宏大的交響樂,給人一種大局麵下柔美的感動。在動畫中你可以看到日期的齒輪在轉動;飛空艇在藍天中自由地翱翔;主角麵對大海靜靜等待著紅日的升起;或是一封信和一把劍隨意地擺在木桌上。FALCOM的動畫一直不會去刻意描繪一些宏大激烈的局麵,它是以一種簡潔與平靜的方式讓玩家細細品味這份感動與內涵,以及這平靜表象下所蘊藏的一個新的時代。簡直,FALCOM做到了。
劇情:
卡卡布的時代已經結束,人類社會又進入了導力時代。在這個大環境下,人們議決導力技術過上富裕的生存,但也有一些強權國家利用導力技術來發動戰爭。如果說卡卡布係列是小人物探索世界,尋求真理的過程,那麼空之軌跡則講述的是小人物尋求自我與光彩的故事。這是英雄傳說係列的一貫氣勢派頭,和FALCOM的標準開局。同時這些小人物以自己的一些不複雜淳樸的方式影響著整個大時代。
畫麵:
作為英雄傳說的全新係列,空之軌跡首次將該係列的畫麵換成了3D場景和2D人物的形式新英雄傳說VI—空之軌跡。對於那些習慣了2D氣勢派頭的英雄迷來說,這種3D氣勢派頭還是很容易被接受的。3D模型的材質都十分細致,即使一些擺放在桌麵的花瓶之類的小玩意它們的紋理效果都處理地很精細。遊戲中在大多場景之下都會在屏幕左上角出現該區域的地圖,你可以自由調整地圖的團體方位,讓你有種一覽全局的感覺,菜鳥們也不會在一些大城市裏迷路了新英雄傳說VI—空之軌跡。遊戲接納的是斜45度視角,人物和場景都接納真實的大小比例,當你站在巨大的城堡下仰望時,你會感到自己是很的渺小。遊戲操作的團體感覺非常潤滑而且精確度相當高,例如在移動中如果遇到障礙物在往前走的話會自動幫你繞開;戰鬥中選擇移動點和菜單操作選擇物品時時也會幫你自動定位。遊戲的光影效果很精彩,建築物和人物在陽光下的影子和戰鬥中多角度變化所孕育發生的絢麗的邪術打鬥效果。如許你就可以得到相應的心得值,並能提高你的遊擊士等級。比如白晝和黃昏的城市呈如今你麵前的完全是兩個截然不同的場景,前者藍天白雲,後者襯著斜陽的餘輝,周圍一片橘紅的景象。
動畫:
在遊戲START之後,不複雜的幾句對白交代了一下劇情,隨後便開始了開場動畫。在裝備欄中也首次插入了人物的全身像。
音樂與音效:
音樂一直是英雄傳說係列的賣點之一,主題旋律淒美,感人同時又讓人充滿力量,催人奮進。在空之軌跡中,遊戲的主題旋律會隨著劇情的生長多次出現,但音樂的節奏和演奏樂器都會根據場合的不同發生變化。比如用鋼琴彈奏給人一種安詳寧靜的感覺;用口琴吹奏則多了一份悲涼和難過;用交響樂演奏氣勢龐大而輝宏新英雄傳說VI—空之軌跡。正是這種充滿變化的音樂表達方式,才會給我們帶來一次又一次的感動。這一設定並不會影響到戰鬥的不平衡,反而大大提高了戰鬥的興趣。無論是歡快的還是平靜的,悲傷的,都能造成我們的共鳴。
在音效方麵,空之軌跡也處理得栩栩如生。你可以清楚地聽到腳步聲由遠及近,裝備邪術時結晶石嵌入的清脆聲,甚至可以聽到煎荷包蛋時發出的滋滋油鍋聲。
操作:
遊戲的操作相當方便,使用鼠標幾乎可以完成所有的操作。當然一些喜愛使用鍵盤的玩家也可以用鍵盤進行操作。而鍵盤上的快截鍵設置也相當合理。用右手控製四個方向鍵,左手控製A-跑步,空格-確認/對話,X/Z旋轉角度,和C-叫出料理菜單等一係列快截鍵。你可以發現這些快截鍵都相對集中,都是在鍵盤的左半區,操作起來相當舒服。在任何環境下你還可以上下旋轉角度,選擇你所熟悉的方向進行遊戲。每當有特殊情節發生時,畫麵就會變成劇場模式,對攻略遊戲相當有幫助。
係統:
可以說在卡卡布三部曲中除了不複雜的戰鬥係統,是沒有任何遊戲係統的。而在這一方麵,空之軌跡卻是下足了工夫。
遊擊士係統:主角作為遊擊士工會的成員,當然要遵循遊擊士工會的一係列規章製度新英雄傳說VI—空之軌跡。你可以去完成一些工會委托的任務,然後將成果彙報給工會。遊戲中場景也會隨著日期的變化而改變。當然,你也可以得到一些獎勵。
邪術係統:本作的邪術係統相當複雜,不複雜地說就是議決結晶回路的構造和要求來製造對應的結晶石,從而研製出想要的邪術。具體要領會在空之軌跡專題中做詳細介紹。
戰鬥係統:起首遊戲的遇敵模式是和仙劍雷同的地圖遇敵模式,即所有的怪物在地圖中都是可見的,玩家可以選擇性地進行戰鬥。戰鬥接納的是回合策略模式,和卡卡部係列的戰鬥方式大致相同,即隻有移動到攻擊範疇以內才可以進行攻擊新英雄傳說VI—空之軌跡。這裏值得一提的是人物的EP值和CP值,EP值也就是邪術值,使用邪術時會消耗EP的點數。而CP值為氣力值,雷同於KOF中的氣槽,當氣力為100時就可以發動必殺技。在戰鬥時還會隨機提供一些戰鬥獎勵,比如力量增加,回血等等。獎勵道具根據戰鬥順序排列,既會發生在你身上,同時也會使用在怪物身上。遊戲的背景音樂也連續了英雄傳說係列的氣勢派頭,旋律自然優美,節奏樸實簡潔。
料理係統:雷同於NAMCO傳說三部曲中的料理設定新英雄傳說VI—空之軌跡。當你拿到料理手帳之後,便可以找人學習各種料理,議決不同質料來烹製。一道好的料理會給你帶來更多體力的哦。
總評:
從筆者的角度來看,空之軌跡在各方麵的體現都十分完善,對於一款RPG來說,他帶給我們的已經不隻是一款遊戲能給我們感動,而是一種心靈上的滋補與震撼。我要說的是,在PC上如許良好的遊戲已經不多了。
評分:
畫麵:好
操作:好
音樂:完善
音效:完善
模式:好
劇情:完善
係統:好
娛樂:好
耐玩:好
總評:96 完善
評分等級: 糟糕 差 較差 一樣平常 尚可 較好 好 完善
評分標準:60分以下: 差-垃圾遊戲,別浪費您寶貴的日期了
60-69分:一樣平常-無功無過,無聊時打發日期的遊戲
70-79分:尚可-值得一試,是優是劣全憑個人喜歡
80~89分:較好-特點顯著,有用來交流回味的價值
90~95分:良好-已屬上乘,值得您永世珍藏的作品
95分以上:完善-經典之作,不玩的話您會遺憾終生