他說:“每個遊戲開發者都希望製作一個遊戲史上銷量第一的遊戲。Treyarch的設計總監David Vonderhaar在提到《使命召喚:黑色行動》的靈感之時,他承認《使命召喚:現代戰爭2》是該作的靈感來源,而且是最想戰勝的對手。我們回顧《現代戰爭2》,說‘這是個很牛B的參照物,我們就以它為目標吧’。於是它給了我們很多製作的動力。”
效果《使命召喚:黑色行動》在規模盛大的首發日就擊敗了《現代戰爭2》。前者在首發日賣出了560萬份,而後者是470萬份。現在Treyarch又想能過第一個DLC包《先發製人》的首周銷量打敗Infinity ward。Vonderhaar說與《現代戰爭2》的競爭動機不是來自動視,而是來自開發組內部。不過T社有沒有想到《黑色行動》賣得好,靠的是古人整理下來的人氣? 。