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為何上古卷軸5:天際要取消職業係統

2011/2/9 9:35:01來源:本站原創編輯:佚名瀏覽量:996標簽:上古卷軸5:天際

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【飛翔導讀】預計2011年11月11號與眾玩家見麵上古卷軸5:天際。 你隻要在遊戲過程中一直玩,喜歡用什麼技能就選什麼技能,這確實是一種能自我平衡的很棒的係統。我們當時的意圖間:你玩一會兒,熟悉一些技能,然後其中一個角色會問你要選擇什麼職業,還會給出根據你的玩法給出一些建議。

而《天際》中你能隨意挑選自己想要的技能。偵查小組也是越戰時期獲得最高榮譽的小組——共五個國會榮譽勳章(CongressionalMedalofHonor,CMoH)的表揚,也所以他們成了特種任務舉措部隊裏的傳奇。”
我們以前曾經報道過,《上古卷軸5:天際》中取消了職業的設定。這一舉措頗具爭議,但《上古卷軸》係列的設計者Todd Howard堅持認為這種無拘無束的新係統更“雅致”。在前作中, 遊戲早期會需求玩家挑選一個專門的職業。
預計2011年11月11號與眾玩家見麵 上古卷軸5:天際。 你隻要在遊戲過程中一直玩,喜歡用什麼技能就選什麼技能,這確實是一種能自我平衡的很棒的係統。我們當時的意圖間:你玩一會兒,熟悉一些技能,然後其中一個角色會問你要選擇什麼職業,還會給出根據你的玩法給出一些建議。

[上古卷軸5:天際將是ARPG上的大巨作]

後來我們想想,要是省掉這一步會怎樣?我隻要連續玩下去、讓技能自然升級就行了,於是決定移除職業係統。在一次訪談中,Howard解釋了這一舉措是如何使玩家在職業束縛中解放出來、讓他們根據自己的意願來玩:“在《湮滅》中,一開始遊戲你就要選擇自己的種族。” Howard還解釋道這個新係統還能幫助避免玩家選擇了一個不適合他們遊戲風格的職業以致要重頭玩起:“在《湮滅》中玩家要玩半個小時就選擇他們的職業,但這段時間還不敷於讓他們真正理解到所有技能的作有和用法。於是人們在選擇職業後,要再玩多2、3個小時才發現‘媽呀,我選錯技能了,得重新來過了’……我們就考慮能否避免出現這種問題?有沒有更好的方法?於是便決定移除職業係統。” 如此也好,打造一個左手放火球、右手使倚天劍的超級戰士(周伯通的“左右互搏”?),相信也是不少玩家的夢想吧?

lofHonor,CMoH)的表揚,也所以他們成了特種任務舉措部隊裏的傳奇。” 該作聽說與上古卷軸4有直接聯係,項目已舉行了兩年之久,預計2011年11月11號麵市,但發布工作環鏡尚未確認(PC應該沒問題吧,Mod傳統也不會丟吧)。眼下各人最關心的就是,Bethesda現在兵強馬壯又錢包鼓鼓,不會再弄個老舊引擎亂來人吧?
  • 上古卷軸
上古卷軸
(0) 上古卷軸

上古卷軸(The Elder Scrolls,簡稱 TES)是由Bethesda製作的史詩性奇幻風格RPG,自1994年上市的“Arena”開始,截止2011年11月,已有五代遊戲。本係列遊戲於一個架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦點皆在該星球上,一個叫Temriel的帝國所發生的曆史事件。本係列遊戲強調極大的自由度,以完整的架空世界,豐富的世界設定,在眾多角色扮演遊戲裏,獨具一格,曆代遊戲皆獲獎無數,備受肯定。
上古卷軸係列
上古卷軸:競技場 、上古卷軸2:匕首雨 、上古卷軸3:晨風 、上古卷軸4:湮滅 、上古卷軸5:天際
資料片;上古卷軸3:審判席 ▪ 上古卷軸3:血月 ▪ 上古卷軸4:九騎士 ▪ 上古卷軸4:戰栗孤島

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