《火炬之光2》由位於西雅圖的Runic Games開發的一部ARPG遊戲,預計明年春上市。“我們在《火炬之光2》中增加了比《火炬之光》多出很多的內容。我們增加了很多的城市,還有廣闊的陸國家域,以及非常多非常多的地下城供玩家探索。”
在火炬之光鎮的後麵有一個充滿著謎團和冒險的世界。守護戰士Syl出如今了一個預言之夢中,指引著玩家前往Estherian草原。在那邊,你會遇到“破壞者”,然後穿越被惡魔守衛的Vilderan。一次探索中發明,一位煉金術師在向暗中勢力進攻的時候,遭到了不明身份的軍隊襲擊,今後下落不明火炬之光2。你將跟隨僅存的Estherian守護者Syl和失蹤的煉金術師留下的線索,與威脅整個世界的強大的敵人進行又一次的戰鬥。
Max Schaefer還確認了一件事,那就是續作的容量將會比前作大出很多。該開發組曾經領導了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等著名遊戲,他們的《火炬之光1》贏得了2009年度最佳開山作。
《火炬之光2》的紋理處理得非常好,並且有非常奇特的藝術風格,這些在《火炬之光1》中就已經形成。我們希望這款遊戲可以同樣適合再大一點的人。互助模式 《火炬之光2》將帶有多人遊戲模式。你將可以和你的朋友一起玩,也可以通過免費的P2P服務與等級相近的玩家一起玩。和其他玩家一起探索廣闊的外部世界和深不見底的峽穀,對付一係列新的怪物和惡人,征采更多的戰利品,完成更多的任務火炬之光2。大家在穿越傷害的Overworld的同時也可以享受遊戲中全新的天氣係統,並感受整個豐富的遊戲故事。
Runic首席實行官Max Schaefer(暴雪北方/旗艦工作室首創成員)在接受Digital Spy的采訪時稱,《火炬之光1》的主機版比原先預想的要複雜,因此牽連到《火炬之光2》PC版的進度:
“Xbox項目要在界麵上再花一些功夫,這使我們的日程稍稍延後,目前看來要到七月我們才會有《火炬之光2》。”
“其實這也不是壞事,我們在攢主機版的時候收獲了一些優化方麵的心得和技術上的改進,我們能把它們反哺回PC版續作的開發中火炬之光2。”
隱隱覺得在這個夏天過完之前能玩上帶聯機互助模式的《火炬之光2》就算幸事一樁了。