Howard解釋說,這一設定的目的,是讓玩家從職業的束縛中解放出來、按照自己的意願來玩:“在《上古卷軸4》中,一開始遊戲你就要選擇自己的種族。偵查小組也是越戰時期得到最高榮譽的小組——共五個國會榮譽勳章(CongressionalMedalofHonor,CMoH)的表揚,也因此他們成了特種使命舉措部隊裏的傳奇。”
2月9日,遊戲雜誌《GameInformer》官方網站放出了最新一期的podcast廣播節目,這一期中《上古卷軸》係列製作人Todd Howard接受了《GameInformer》的采訪,在訪談中他談到了為何《上古卷軸5(Elder Scrolls V: Skyrim)》不再有“職業”這個設定。
之前國外各大遊戲媒體曾報道《上古卷軸5》不會有職業的觀點的消息,消息一出引起眾多玩家的討論。誠然這一舉措頗具爭議,而《上古卷軸5》的製作人Todd Howard則堅持認為這種無拘無束的新係統更“雅致”,那麼我們來聽聽這位製作人在本次訪談中所表達的看法。
Todd Howard在訪談中說道,在《上古卷軸4》中,玩家需要在遊戲進行之初選擇好要造就的職業。而《上古卷軸5》中玩家將不再受到職業的約束,從而可以隨意挑選自己想要的技能。
預計2011年11月11號與眾玩家晤麵上古卷軸5:天際。後來我們想,要是省掉這一步會怎樣?我隻要繼續玩下去、讓技能自然升級就行了,於是決定移除職業係統。我們其時的意圖是:你玩一會兒,熟悉一些技能,然後其中一個角色會問你要選擇什麼職業,還會給出依據你的玩法給出一些建議。你隻要在遊戲過程中一直玩,喜歡用什麼技能就選什麼技能,這確實是一種能自我平衡的很棒的係統。”
Howard還解釋道,這個新係統還可以資助避免玩家選擇了一個不符合他們遊戲氣勢派頭的職業以致要重頭玩起:“在《上古卷軸4》中玩家要玩半個小時就選擇他們的職業,但這段時間還不足於讓他們真正理解到所有技能的作有和用法。於是人們在選擇職業後,要再玩多2、3個小時才發現‘媽呀,我選錯技能了,得重新來過了’……我們就考慮能否避免出現這種問題?有沒有更好的方式?於是便決定移除職業係統。”
《上古卷軸5》將於11月11日發售,將登陸PC、PS3和X360平台。屆時玩家將能親自體會到這一無拘無束的新“職業”係統了。