《陣亡統計》(Bodycount)的製作總監Andy Wilson近日在接受采訪時表示,FPS開發商們需要疏遠那些遊戲大作,而Codemasters的方法是製作高品質的遊戲並“不遺餘力將其打造得完美”。
“我認為對於當今的FPS遊戲開發商來說,最重要的就是盡量疏遠那些大獲成功的遊戲巨製,比如《使命召喚》和《戰地》係列,”Wilson在接受EDGE采訪時表示。
“最近我們見過很多如許的例子了,那些遊戲隻是試圖抄襲大作,最終的效果卻都不怎麼好。
“製作遊戲最需要的是多元化,做一些別人沒有做過大概沒有做好的東西,並奮力奪取做好。
而後Wilson闡述了Codemasters的遊戲製作理念。
。。“正確地創造某樣東西並竭力將其打造得完美。萬萬別想著八麵見光。” 我渴望當人們開始玩《陣亡統計》的時候會從心底說‘嗯,這遊戲和我以前玩過的其它東西都不一樣’。“我們顯然渴望憑借《陣亡統計》在市場中得到一席之地。遊戲在視覺效果上很獨特,在玩法上也非常與眾不同文件等;使用氯仿、電棍、拳頭使敵軍暫時昏迷;新參加的遠程來複槍可以相當可觀的距離以外消滅仇人;兩名全新角色,來自荷蘭抵抗組織的女戰士和南斯拉夫遊擊隊少校;可使用手銬俘虜敵軍得到軍服或令其替你完成某些任務
“我們總是說:要做一些相對小但美妙的製作,”他說。
“我們看到越來越多的開發商正在找到《現代戰爭》和《戰地》這些的巨作之外的市場空間。
Wilson表示《陣亡統計》明亮的畫麵效果使人們不僅拿《子彈風暴》和《邊緣戰士》與其相比力,但開發團隊確信他們創造出了一些與眾不同的東西。”
《陣亡統計》將於今年登陸PS3和Xbox360使命召喚。