Max Schaefer還確認了一件事,那便是續作的容量將會比前作大出很多。“我們在《火炬之光2》中增加了比《火炬之光》多出很多的內容火炬之光2。我們增加了很多的都會,還有廣闊的陸國家域,以及非常多非常多的地下城供玩家探索。”
根據Runic Games表示,《火炬之光2》將進行小幅延期。
Runic Games的總裁Max Schaefer表示,因XBLA版《火炬之光》的開發延誤了《火炬之光2》的開發周期,以是續作將由原定的5月推遲至7月。
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“Xbox360的那個項目,仍需打磨用戶界麵,開發團隊不得不重新分配資源,以是我們將在7月發售《火炬之光2》”。
“當然,遊戲仍然會很棒。我們在Xbox360版的優化和技術方麵進行了創新,以是我們也會重新將其帶入PC平台的《火炬之光2》。”
“讀取日期更快,動畫小組也更具規模,所有方麵都很棒。《火炬之光2》玩起來銳意十足,以是這點我照舊很高興的。”
一個糾正版本將會出如今XBLAHouseParty。 畫麵看起來太空行者絕對是一款非常不錯的飛行射擊的打灰機遊戲火炬之光2。不過操作起來你就會發現完全不是那回事了。想挑釁本身的飛行射擊能力嗎?來試試這款太空行者吧。也便是因為這個前進慣性問題,遊戲的難度變得非常的高火炬之光2。遊戲中敵人的數量也比較巨大,險些隨處都是子彈。灰機的前進竟然會受到慣性的影響,猛的往前衝你就會發現本身刹不住車撞到不改撞到的東西了火炬之光2。