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殺出重圍人類革命遊戲初體驗

2011/2/16 13:31:11 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:156 標簽: 殺出重圍人類革命

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【飛翔導讀】《人類革命》的另一大看點是Eidos Montreal舊有團隊與Square Enix製作部門的互助,互助的效果從幾年來遊戲連續發布的圖片中就可以清楚地領會到。主角與社會的互動也是製作組考慮的一個重點,主角的重要行動會上報、上電視,造成社會影響(其實《黑手黨Ⅱ》裏也有類似計劃),反過來玩家也能從報紙電視和E-mail等渠道相識到自己想要的情報。

美女餐廳之瘋狂烹飪下載_操作_卡通

發表於2010年《大眾軟件》11月中

  ■上海 西塞羅

  殺出重圍——人類革命

  Deus Ex: Human Revolution

  角色扮演

  平台:PC/PS3/X360

  點題:當《PC Gamer》雜誌老實地帶來這個遊戲係列的續集時,沒忘記煽情似的在封麵上寫了一句:史上最偉大的遊戲歸來(The greatest game of all time is back)。這個漸漸被國內玩家淡忘的“小眾”品牌,在歐美國家連結著影響力;10年前在它誕生時,你本以為這是個第一人稱槍槍槍,如Quake一般見人殺人,見佛殺佛,但遊戲的核心卻是角色扮演遊戲那一套,簡直統統都是按照RPG公式來盤算的……

/yx/16418.html 美女餐廳之瘋狂烹飪

類別: SIM模擬經營 大小:21.2M 語言:英文

標簽: 美女餐廳

細膩的日式原畫改變了前兩作略顯粗糙的風格,給新作蒙上了一層迷離的色彩
細膩的日式原畫改變了前兩作略顯粗糙的風格,給新作蒙上了一層迷離的色彩

  一個典型的“Cyberpunk”角色是處於社會底層的邊緣人,他們往往被一個電腦科技和信息流通極為發達的反烏托邦性質的社會所遺忘,整日隻關注奇怪科技,他們樂意進行身體改造方便侵入龐大的虛擬網絡世界。

  ——Lawrence Person,科幻評論雜誌《新星快遞》(Nova Express)編輯兼作者

《殺出重圍》,在FPS的表層下
《殺出重圍》,在FPS的表層下
《隱形戰爭》不乏亮點,但Ion-Storm氣數將盡
《隱形戰爭》不乏亮點,但Ion-Storm氣數將盡

  來自2000年的《殺出重圍》(Deus Ex),由離子風暴工作室(Ion Storm)製作,這家公司本身就是個頻出經典的傳奇,具體到《殺出重圍》,則采納未來近科幻背景,遊戲裏充斥著技術和軍事術語,劇情走懸疑路線,撲朔迷離(也把相當許多玩家腦筋兜得團團轉)。遊戲畫風的不算討好,鑒於技術,環境、人物的多邊形數甚至數得出來,在國內乏人問津也就可想而知了。就是一個這樣賣相不好的作品,在遊戲發展史上卻占有獨特位置殺出重圍 人類革命。它將黑客、反重力等等熱門設定,議決納米科技和肢體改造的概念植入遊戲,議決各種RPG技能大大豐富了遊戲親身實踐,別再說沒有Cyberpunk風格的RPG,別再說隻能當施瓦辛格,你也可以扮演未來版的忍者玩“天誅”。如今,FPS和RPG的結合已經不值得大驚小怪,讓人津津樂道的《生化震撼》《邊境之地》,都能扯到FPS+RPG的混合類型裏,它們都是《殺出重圍》某種程度上的精力延續。

根據劇透,Jensen的人體改造大概出於必不得已
根據劇透,Jensen的人體改造大概出於必不得已
隨著技術進步,一些人類已經開始擔當身體改造
隨著技術進步,一些人類已經開始擔當身體改造

  《殺出重圍》在2003年另有一款續集《隱形戰爭》(Deus Ex: Invisible War)。《隱形戰爭》繼承了前代的好處,生化改造、物理互動、錯綜繁蕪的背景勢力,每個係統都十分能打殺出重圍 人類革命。不過《隱形戰爭》大大簡化了RPG要素,取消了加點製,而是將身體分為5個部分,每個部分各有一些技能,你選擇了部位之一就無法使用其他部位的技能了。流程也較一代大大收縮,大約10~15小時就可以完成遊戲(說句題外話,如果放到當代,《隱形戰爭》更加也許會被玩家視為一個FPS遊戲,而非一個FPS/RPG跨類型遊戲,從中我們也可見到遊戲類型在這些年的演化吧)。

城市靚麗的背後總有肮髒和破敗,充斥著特殊的橙黃的色調
城市靚麗的背後總有肮髒和破敗,充斥著特殊的橙黃的色調
原畫師不厭其煩地製作了大量反映社會底層的場景
原畫師不厭其煩地製作了大量反映社會底層的場景

  總之,“殺出重圍”係列賣得不錯,雖然續作Bug叢生,但兩作的銷量都突破百萬。她跟她的摰友要負責整個電視台的餐飲。他越飛越高,逐漸接近了太陽,但他沒有料到太陽的高溫使臘融化,他的翅膀離開了身體,刹時墜落在地,摔得粉身碎骨。鏡頭從達·芬奇手稿和文藝再起時期的手術開始,暗示了遊戲的“科學文藝再起期間”,主角的夢則表現了伊卡魯斯(Icarus)的古希臘神話: 代達洛斯(Daedalus)用羽毛做了翅膀,並用臘把翅膀分別粘在了兒子伊卡魯斯的身上。最後,遊戲技能繁多雖然是個好處,但技能一多總有良莠之分……

黑客、人工智能和聯合跨國集團,都是標誌性的Cyberpunk元素
黑客、人工智能和聯合跨國集團,都是標誌性的Cyberpunk元素
暗殺和偷竊,永恒的主題
暗殺和偷竊,永恒的主題

  等到離子風暴前些年關門大吉,“殺出重圍”這個品牌似乎也將隨著隕落,可Eidos Interactive不愧是人之將死其言也善,他們把這塊舊招牌從垃圾堆內裏翻出來細細打磨,然後送給了收購他們的Square Enix。

作為係列遊戲的特色之一,見到黑客係統不要感到意外
作為係列遊戲的特色之一,見到黑客係統不要感到意外
黑掉的監視係統可以為己所用
黑掉的監視係統可以為己所用
究竟上,這款遊戲的許多宣傳視頻就出自SE東京分部之手,在視頻最後的製作名單裏更能發現該作的美工組裏充斥著日本人。他供職於位於底特律的Sarif Industries公司,是一位安保專家。《人類革命》沒有走這條一如既往的路線,相反,Eidos Montreal製作的是整個係列的前傳,世界觀定在基因及納米改造技術的前期,按照官方說法,這是個社會科技突飛猛進的“文藝再起”期間。
亮麗的後現代主義風格,你已經愛上這個遊戲了吧!
亮麗的後現代主義風格,你已經愛上這個遊戲了吧!
你能想到的FPS元素,都可以完善出現
你能想到的FPS元素,都可以完善出現

  《殺出重圍》的原名“Deus Ex”,出自拉丁文“Deus Ex Machina”,原指在戲劇表演中使用升降機等機關讓扮演神的演員自由移動,也就是古希臘戲劇中表現天神神降的術語,通常比喻為“出乎料想的救星”,在危機一刻化險為夷的古跡,等等。在遊戲中這個標題一語雙關,它顯示出主角雖然初為小人物,但最後卻是解決故事衝突的關鍵;也也許暗指遊戲中各方的勢力都妄圖獲得神一樣的權力統治世界;同時也暗示了遊戲背景——憑籍科技力量改造自身的能力,但從人到神,真的為人類帶來了好處嗎?

背靠掩體時會切入TPS視角
背靠掩體時會切入TPS視角

  《殺出重圍——人類革命》的預告片裏就不乏這樣的隱喻和憂慮。《隱形戰爭》簡化了遊戲係統,連帶劇情一起簡化,每個組織都當你是大爺,忙不迭地請你辦事,哪怕你殺遍某人的手下小弟,下次他照舊笑貌相迎。年輕氣盛的伊卡魯斯無法抗拒太陽的誘惑殺出重圍 人類革命。限於當時的技術條件,雖然遊戲的物理環境十分獨特,但也遠非無懈可擊,你丟個籃球蹦蹦跳跳當然沒問題,但拖屍體就像拖泡沫塑料就很稀罕了。

  遊戲以第一人稱視角為主,但它TPS的成分非常重,結合環境互動,遊戲的許多物體——包括掩體木箱,磚牆和玻璃天花板都能被破壞,因此你可以試著掃描偵測到磚牆後的敵人來一次破牆突擊。社會矛盾極其鋒利,一觸即發。

第一人稱視角的火爆戰鬥仍舊可以期待
第一人稱視角的火爆戰鬥仍舊可以期待

  玩家將要扮演的是Adam Jensen。遊戲照舊一如既往的超級卡通風。該公司專門從事人體改造範疇的研究。2027年,在《殺出重圍》初代事件發生之前的25年,納米科技還未被完全開發出來,但人類已經嚐試在自身上安裝機械附件,增加行動和戰鬥的能力。這種超人能力導致了國民動亂的爆發,底特律的市民們湧上街道,抗議這種所謂改進造成的後果。在遊戲的開始,Jensen受到了全副武裝的雇傭兵的襲擊,傷勢非常緊張,唯一保命的方法就是在自己身上加裝人工附件(也就是先行預告片中的情節)。

這些箱子都是可破壞的,要想活命就要不斷轉換掩體
這些箱子都是可破壞的,要想活命就要不斷轉換掩體

  隨著故事的展開,玩家將在黑幫、基因改造技術公司以及政府等各個勢力間周旋。主視角仍舊是係列的標誌,因此這款遊戲就像是一個第一人稱的GTA,你可以在城市隨意行動,和使命NPC互動時會切入過場動畫(遊戲也引入了這些年時髦的掩體射擊,當玩家背靠掩體或在實施暗殺的時刻,會自動切入第三人稱模式)。在RPG的設定下,玩家可以依靠各種不同能力來選擇自己的戰術對抗敵人。你當然可以拿槍威逼NPC,也能躲在街角一拳將他擊倒。除了在大街上亂逛,玩家也能鑽進下水道和煙道之類繞開敵人,也能發現一些正大光明調查時不被發現的內幕……

預告片中屢次展示的Boss級人物,想必是很難纏的對手
預告片中屢次展示的Boss級人物,想必是很難纏的對手

  與前作一樣,《人類革命》有著巨大的場景,開放式的關卡結構,多樣化的遊戲玩法,讓玩家創造出獨一無二的遊戲親身實踐——為了讓遊戲結構不致鬆散,在許多關鍵性的關卡中也會有Boss戰等待玩家。

gamescom和TGS預告片裏出現的女性角色,背景目前還不太清楚
gamescom和TGS預告片裏出現的女性角色,背景目前還不太清楚
預告片進一步暗示了遊戲的社會背景:科技的突破雖然為人類帶來了突飛猛進的發展,但也陪同著極其動蕩的社會變化殺出重圍 人類革命。至於掩體的功能,在麵對Boss的猛烈火力時也能夠從一個掩體翻滾到另一個掩體製止被擊中。

  《人類革命》的另一大看點是Eidos Montreal舊有團隊與Square Enix製作部門的互助,互助的效果從幾年來遊戲連續發布的圖片中就可以清楚地領會到。主角與社會的互動也是製作組考慮的一個重點,主角的重要行動會上報、上電視,造成社會影響(其實《黑手黨Ⅱ》裏也有類似計劃),反過來玩家也能從報紙電視和E-mail等渠道相識到自己想要的情報。如此說來,《人類革命》中的主角不會是《隱形戰爭》中那種行動完畢以後還能身處是非圈外的“隱形人”了,就算你不能影響普通NPC,你的所作所為也能一定程度上影響幫派和集團對待玩家的態度。

人設十足地是日式風格,裝酷沒商量
人設十足地是日式風格,裝酷沒商量
遊戲還大大增強了潛行和肉搏技巧,在gamescom演示的實機視頻中,隻要你能到達潛行的突襲條件,就會自動轉入表演性質的暗殺動畫,甚至一下擊敗附近的全部敵人。近幾年日本遊戲衰落,日本大廠紛紛收購歐美公司,或是收購工作室外包,要麼是借助它們加強在歐美國家的銷售渠道。《隱形戰爭》的開場已經隱隱有向日本動畫致敬的味道,《人類革命》近水樓台,我們能見到更多日美互助的部分。由於這個係列的背景毫無疑問地深受《銀翼殺手》(Blade Runner)等Cyber電影的影響,《攻殼機動隊》又為近未來世界提供了更加鮮明的範本,所以最後你見到的《人類革命》,基本色調采納了黃橙色,和《攻殼機動隊2》連結一致,機械設定也有大量日式ACG的生物化特征。從《銀翼殺手》以來,此類電影的舞台都偏愛以香港為藍本,東方色彩明顯的族群混居的法外之城,《攻殼機動隊》也不外如是。手指照舊一如既往的抽筋。

  《殺出重圍》的故事發生在本世紀50年代的未來,玩家扮演一名美國政府反恐機構的新手探員JC Denton,輾轉世界各地對抗恐怖勢力,最後發現自己卷入一場神秘的古老詭計之中。

未來城市的軌道交通
未來城市的軌道交通

  直到最近,《人類革命》還披著一層朦朧的麵紗,你所能見到圖片和視頻翻來覆去也就這麼幾個橋段,但精致的畫風、細膩的設定,牢牢緊扣當代科幻迷的關注熱點;遊戲係統保留了生化改造、開放式結構等核心要素,還融入了掩體射擊這樣的時下流行玩法,都使得這部遊戲大為可觀。歐美遊戲自由大氣的傳統,糅合了日本遊戲精致細膩的特色,宣傳片大片化的宣傳方式也足夠讓玩家吊足胃口,不管《殺出重圍——人類革命》能不能到達一個新的高峰,都將是2011年的焦點新作殺出重圍 人類革命。

這“噴子”,相當無敵
這“噴子”,相當無敵

  • 殺出重圍
殺出重圍
(4)殺出重圍

《殺出重圍》以我們現實世界中早已存在的陰謀論為基礎引申出一係列的複雜劇情,令人歎為觀止。而且遊戲中涉及了大量關於哲學,政治,以及神話等多方麵的知識,這些可能會讓一些低水平的玩家摸不到頭腦,再加上較複雜的操作方式,很容易讓人望而卻步,可遊戲本身所創造理念在當時是非常先進的,而且此作品還被科學界評為最有科學引導價值的遊戲之一。曾獲選為PC Gamer評出的電腦遊戲百強第一名以及英國遊戲雜誌《PC Zone》讀者投票選出的“有史以來最佳電腦遊戲”。它經常被選入年度遊戲獎,其玩家選擇和多重敘事路徑方麵的先鋒性設計贏得了評論家的讚賞。

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