發表於2010年《大眾軟件》11月中
■上海 西塞羅
殺出重圍——人類革命
Deus Ex: Human Revolution
平台:PC/PS3/X360
點題:當《PC Gamer》雜誌老實地帶來這個遊戲係列的續集時,沒忘記煽情似的在封麵上寫了一句:史上最偉大的遊戲歸來(The greatest game of all time is back)。這個漸漸被國內玩家淡忘的“小眾”品牌,在歐美國家連結著影響力;10年前在它誕生時,你本以為這是個第一人稱槍槍槍,如Quake一般見人殺人,見佛殺佛,但遊戲的核心卻是角色扮演遊戲那一套,簡直統統都是按照RPG公式來盤算的……
一個典型的“Cyberpunk”角色是處於社會底層的邊緣人,他們往往被一個電腦科技和信息流通極為發達的反烏托邦性質的社會所遺忘,整日隻關注奇怪科技,他們樂意進行身體改造方便侵入龐大的虛擬網絡世界。
——Lawrence Person,科幻評論雜誌《新星快遞》(Nova Express)編輯兼作者
來自2000年的《殺出重圍》(Deus Ex),由離子風暴工作室(Ion Storm)製作,這家公司本身就是個頻出經典的傳奇,具體到《殺出重圍》,則采納未來近科幻背景,遊戲裏充斥著技術和軍事術語,劇情走懸疑路線,撲朔迷離(也把相當許多玩家腦筋兜得團團轉)。遊戲畫風的不算討好,鑒於技術,環境、人物的多邊形數甚至數得出來,在國內乏人問津也就可想而知了。就是一個這樣賣相不好的作品,在遊戲發展史上卻占有獨特位置殺出重圍 人類革命。它將黑客、反重力等等熱門設定,議決納米科技和肢體改造的概念植入遊戲,議決各種RPG技能大大豐富了遊戲親身實踐,別再說沒有Cyberpunk風格的RPG,別再說隻能當施瓦辛格,你也可以扮演未來版的忍者玩“天誅”。如今,FPS和RPG的結合已經不值得大驚小怪,讓人津津樂道的《生化震撼》《邊境之地》,都能扯到FPS+RPG的混合類型裏,它們都是《殺出重圍》某種程度上的精力延續。
《殺出重圍》在2003年另有一款續集《隱形戰爭》(Deus Ex: Invisible War)。《隱形戰爭》繼承了前代的好處,生化改造、物理互動、錯綜繁蕪的背景勢力,每個係統都十分能打殺出重圍 人類革命。不過《隱形戰爭》大大簡化了RPG要素,取消了加點製,而是將身體分為5個部分,每個部分各有一些技能,你選擇了部位之一就無法使用其他部位的技能了。流程也較一代大大收縮,大約10~15小時就可以完成遊戲(說句題外話,如果放到當代,《隱形戰爭》更加也許會被玩家視為一個FPS遊戲,而非一個FPS/RPG跨類型遊戲,從中我們也可見到遊戲類型在這些年的演化吧)。
總之,“殺出重圍”係列賣得不錯,雖然續作Bug叢生,但兩作的銷量都突破百萬。她跟她的摰友要負責整個電視台的餐飲。他越飛越高,逐漸接近了太陽,但他沒有料到太陽的高溫使臘融化,他的翅膀離開了身體,刹時墜落在地,摔得粉身碎骨。鏡頭從達·芬奇手稿和文藝再起時期的手術開始,暗示了遊戲的“科學文藝再起期間”,主角的夢則表現了伊卡魯斯(Icarus)的古希臘神話: 代達洛斯(Daedalus)用羽毛做了翅膀,並用臘把翅膀分別粘在了兒子伊卡魯斯的身上。最後,遊戲技能繁多雖然是個好處,但技能一多總有良莠之分……
等到離子風暴前些年關門大吉,“殺出重圍”這個品牌似乎也將隨著隕落,可Eidos Interactive不愧是人之將死其言也善,他們把這塊舊招牌從垃圾堆內裏翻出來細細打磨,然後送給了收購他們的Square Enix。
《殺出重圍》的原名“Deus Ex”,出自拉丁文“Deus Ex Machina”,原指在戲劇表演中使用升降機等機關讓扮演神的演員自由移動,也就是古希臘戲劇中表現天神神降的術語,通常比喻為“出乎料想的救星”,在危機一刻化險為夷的古跡,等等。在遊戲中這個標題一語雙關,它顯示出主角雖然初為小人物,但最後卻是解決故事衝突的關鍵;也也許暗指遊戲中各方的勢力都妄圖獲得神一樣的權力統治世界;同時也暗示了遊戲背景——憑籍科技力量改造自身的能力,但從人到神,真的為人類帶來了好處嗎?
《殺出重圍——人類革命》的預告片裏就不乏這樣的隱喻和憂慮。《隱形戰爭》簡化了遊戲係統,連帶劇情一起簡化,每個組織都當你是大爺,忙不迭地請你辦事,哪怕你殺遍某人的手下小弟,下次他照舊笑貌相迎。年輕氣盛的伊卡魯斯無法抗拒太陽的誘惑殺出重圍 人類革命。限於當時的技術條件,雖然遊戲的物理環境十分獨特,但也遠非無懈可擊,你丟個籃球蹦蹦跳跳當然沒問題,但拖屍體就像拖泡沫塑料就很稀罕了。
遊戲以第一人稱視角為主,但它TPS的成分非常重,結合環境互動,遊戲的許多物體——包括掩體木箱,磚牆和玻璃天花板都能被破壞,因此你可以試著掃描偵測到磚牆後的敵人來一次破牆突擊。社會矛盾極其鋒利,一觸即發。
玩家將要扮演的是Adam Jensen。遊戲照舊一如既往的超級卡通風。該公司專門從事人體改造範疇的研究。2027年,在《殺出重圍》初代事件發生之前的25年,納米科技還未被完全開發出來,但人類已經嚐試在自身上安裝機械附件,增加行動和戰鬥的能力。這種超人能力導致了國民動亂的爆發,底特律的市民們湧上街道,抗議這種所謂改進造成的後果。在遊戲的開始,Jensen受到了全副武裝的雇傭兵的襲擊,傷勢非常緊張,唯一保命的方法就是在自己身上加裝人工附件(也就是先行預告片中的情節)。
隨著故事的展開,玩家將在黑幫、基因改造技術公司以及政府等各個勢力間周旋。主視角仍舊是係列的標誌,因此這款遊戲就像是一個第一人稱的GTA,你可以在城市隨意行動,和使命NPC互動時會切入過場動畫(遊戲也引入了這些年時髦的掩體射擊,當玩家背靠掩體或在實施暗殺的時刻,會自動切入第三人稱模式)。在RPG的設定下,玩家可以依靠各種不同能力來選擇自己的戰術對抗敵人。你當然可以拿槍威逼NPC,也能躲在街角一拳將他擊倒。除了在大街上亂逛,玩家也能鑽進下水道和煙道之類繞開敵人,也能發現一些正大光明調查時不被發現的內幕……
與前作一樣,《人類革命》有著巨大的場景,開放式的關卡結構,多樣化的遊戲玩法,讓玩家創造出獨一無二的遊戲親身實踐——為了讓遊戲結構不致鬆散,在許多關鍵性的關卡中也會有Boss戰等待玩家。
《人類革命》的另一大看點是Eidos Montreal舊有團隊與Square Enix製作部門的互助,互助的效果從幾年來遊戲連續發布的圖片中就可以清楚地領會到。主角與社會的互動也是製作組考慮的一個重點,主角的重要行動會上報、上電視,造成社會影響(其實《黑手黨Ⅱ》裏也有類似計劃),反過來玩家也能從報紙電視和E-mail等渠道相識到自己想要的情報。如此說來,《人類革命》中的主角不會是《隱形戰爭》中那種行動完畢以後還能身處是非圈外的“隱形人”了,就算你不能影響普通NPC,你的所作所為也能一定程度上影響幫派和集團對待玩家的態度。
《殺出重圍》的故事發生在本世紀50年代的未來,玩家扮演一名美國政府反恐機構的新手探員JC Denton,輾轉世界各地對抗恐怖勢力,最後發現自己卷入一場神秘的古老詭計之中。
直到最近,《人類革命》還披著一層朦朧的麵紗,你所能見到圖片和視頻翻來覆去也就這麼幾個橋段,但精致的畫風、細膩的設定,牢牢緊扣當代科幻迷的關注熱點;遊戲係統保留了生化改造、開放式結構等核心要素,還融入了掩體射擊這樣的時下流行玩法,都使得這部遊戲大為可觀。歐美遊戲自由大氣的傳統,糅合了日本遊戲精致細膩的特色,宣傳片大片化的宣傳方式也足夠讓玩家吊足胃口,不管《殺出重圍——人類革命》能不能到達一個新的高峰,都將是2011年的焦點新作殺出重圍 人類革命。