“我們現在具備以往未曾有的優勢。本作不僅是該係列首次登岸高度清晰家用機平台,還會提供一個可供四人加入的合作模式。該遊戲最初是由ChrisTaylor和他的工作室GasPo
黑曜石的作品質量一向令人印象深刻:劇情編製尚可,但遊戲中的惡性bug令人無奈。比如《輻射:新維加斯》中的遊戲崩潰和存檔錯誤,比如渾身弊端的《阿爾法協議》,比如《無冬之夜2》那令人發指的隊友AI。
現在黑曜石為他們破綻百出的編程質量找到了新的借口,那就是Bethesda提供的肥豬流引擎Gamebryo——曾在Bethesda手中演繹了《上古卷軸4》和《輻射3》這種重量級的RPG作品。
Gamebryo不是黑曜石本身的技術,所以《新維加斯》才會有這麼多弊端,黑曜石如是說。
這次由史克威爾代理的RPG大作《地牢圍攻3》,會首次(細致首次這個詞,伏筆已經埋好了)應用黑曜石自創的Onyx引擎。
終於用上了本身的引擎,這一次該符合了吧,項目負責人Rich Taylor稱:
“穩定壓倒統統,保證穩定及零錯誤是當前的頭等大事,要月月講年年講,我們在內部傳達中也正是這麼做的。”
地牢圍攻3,今日官方已經確定《地牢圍攻3》的歐版發售日期為2011年5月27日為了改變該 動作 角色扮演係列的感受,Obsidian在《地牢圍攻3》中融合了地牢圍攻係列最突出的特色。比如我要是有個問題想搞明白,抬腿走十步就能站在代碼作者麵前與他對質,這比搞輻射項目時電話郵件往來不停的局麵強多了,想當初即便是打個電話還得顧及對方的時區。”
“諸如此類的便利條件為保證項目質量提供了可能。以前我們把程序弄崩潰了大家都不了解是怎麼回事,由於引擎不是本身的,代碼不是本身寫的;現在我們有了相當出色的調試及穩定性分析工具,無論是何種錯誤,我們都能坐在屏幕前把它揪出來。”
“沒人願意看到程序崩潰,我們本身也是玩家,我回家也玩別人的遊戲,遇到遊戲跳出也會不爽,無論怎樣這都不是什麼好事。所以我作為項目負責人在此問題上態度非常嚴肅,程序崩潰和內存泄漏是我們的大敵。”
點各不相同的隊友——角色需要衡量本身的舉動,來對盟友、敵人和整個世界造成影響叢林營救信賴會讓你回想曩昔FC上的馬戲團就有個在空中蕩來蕩去的遊戲,信賴各人都記得吧,至少我另有點影響,這款和誰人玩法一樣。咱們的主角要從森林的一端靠樹藤蕩到另一端,找到本身的心愛之人還要抱著她蕩歸去,有點像人猿泰山裏麵的情節。中途會用長頸鹿伸出脖子來“問候”你,鱷魚在下麵“等候”你,一不把穩大象的鼻子也被你當做樹藤了……