暗黑3
符文係統改變 簡化成五大種類
BlizzCon 2010 上頒布了未來的符文係統上的幾個特點,首先他被分為能加強技能攻擊力的 Crimson、改變法術屬性的 Indigo、給予特別效果的 Obsidian、轉為特別型態的 Golden 以及特別效果的 Albaster。而每個符文被分為七個等級,以單一個角色來看,在技能上統共能玩出 960 億以上的變化,以巫醫為例,使用 Obsidian 強化後,呼叫出來的巫毒蟾蜍能吞下怪物並消化為掉落物,而 Albaster 能給予這些蟾蜍所發出的毒氣擁有致盲效果…
專精被動的“角色特性係統”
玩家大多已經習慣現行的天賦樹中主、被動技能同時存在,在《暗黑破壞神 3》中的角色特性係統,則是完全以被動技能的方法存在,每個角色有 30 種不同的被動技能,每種技能有 5 個等級,例如野蠻人能透過被動技能,讓怒氣的蕭耗減慢…等等。
血量恢複、回城機製改變 扛罐子衝鋒成曆史
《暗黑破壞神 3》的設計團隊認為,扛著一堆藥水猛喝、危險就開傳送門回城,如許的戰鬥方法太過於無趣,因此將藥水參加冷卻時間,並以擊斃不同體型的怪物,有機率得到不同大小的“生命球”來回複血量,而在 Boss 戰中,對 Boss 造成相當程度的傷害也有機率掉落,或者是透過擊斃 Boss 召喚出來的怪物來得到。至於傳送卷軸的機製,則被完全取消掉了。
赫拉迪克方塊取消 工匠係統取而代之
在《暗黑破壞神 2》中的赫拉迪克方塊能說是相當神奇的存在,在 ACT2 的劇情之後 ,肩負起寶石合成、符文升級、洗邪術屬性甚至是手工藝品的製作,這些功能將在《暗黑破壞神 3》中,被工匠小隊所取代。玩家透過劇情、任務會與這些 NPC 交好,並令其參加團隊為自己的冒險增加許多功能,而玩家在遊戲中探索與尋寶的同時,也會發現新的圖樣來供給工匠們學習。另外製作團隊也曾提過,方塊的公式太過複雜,他們不盼望玩家需要一邊查資料才可以或許體驗遊戲,因此這也是方塊被賜死的原因之一。
蘿格營地盛況不再 暗黑競技場開張業務
在 BlizzCon 上最令人震驚的消息恐怕不是“惡魔獵手”的頒布(終究太多人都認為是該來個遠距職業了),“競技場”的出現肯定是讓喜歡 PVP 的玩家興奮到起雞皮疙瘩。雖然說在 BlizzCon 的體驗版本是 3 VS 3,不過《暗黑破壞神 3》的製作人 Jay Wilson 在 11 月份的 Gstar專訪中提到,未來推出時將設定在 2 VS 2,這是製作團隊認為比力合理的人數。
儲存方法改變 背包變相加大
尋寶也是《暗黑破壞神》係列的重點樂趣之一,不過尋寶最為麻煩的莫過於要處理這些裝備的儲存,又要兼顧到角色的強度。未來所有的裝備都將統一以 1x2 的大小呈現(道具的部門仍有 1x1 大小),玩家的背包將有 6x10 的大小,這讓身上能攜帶的物件多上許多;而不需要的垃圾裝備,則能透過剖析的方法得到材料,也讓玩家回城處理戰利品的次數大幅減低。在二代中一樣舉足輕重的“護身符”,則有獨立的位置擺放,不再佔用玩家的背包空間。除此之外,玩家期待已久的共通儲存格也將在遊戲中推出,對於物品的轉換上更為方便。
到底…什麼時候上市?
玩家所關心的除了消息的釋出之外,應該就屬上市日期最讓人關注,在客歲就曾傳出美國零售商Gamestop 的員工,利用黑莓機偷拍下店內的銷售係統,其中顯示《Diablo 3》將在 2011 年3 月1日上市,而代價為 59.99 美金的消息;不過,現在已經 2011 年 2 月初了,恐怕…這次又要落空了。
意誌給予玩家: +x%邪術傷害加成 +x%血球治療加成 婆係列一貫的意見意義性行動挑釁關卡,迷宮般的階梯場景也更為繁瑣,並參加了諸多新元素。
《暗黑破壞神3》新職業惡魔獵手截圖
《暗黑破壞神3》新職業惡魔獵手截圖
《暗黑破壞神3》新職業惡魔獵手截圖