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《暗黑3》2010重大消息大盤點

2011/2/14 16:54:17來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:204標簽:暗黑3

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【飛翔導讀】《暗黑3》是著名動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神2》的續作,遊戲故事發生於《暗黑破壞神2》的20年之後一個黑暗的魔幻世界:神聖之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。

Blizzard 旗下的三大係列作品分別是《魔獸爭霸》、《星際爭霸》以及《暗黑破壞神》,在 2010 年時,《星際爭霸》推出了睽違已久的《星際爭霸2:自由之翼》,連續了一代的故事、更為精致的畫麵表現以及全新的 Battle.net 支援。《魔獸世界》則是推出新的資料片《大災變》,把玩家熟悉已久的艾澤拉斯重新雕塑,並開放更多的地圖以及後巫妖王時代的全新故事線。看到這裏,不禁會想問:那…《暗黑破壞神3》呢?

2010 年正值《暗黑破壞神2》推出 10 年,換言之,玩家的期待也累積了將近 10 年。官方也終於在 2010 年釋出了大量的消息,以及全新的設定理念、係統機製等,現在就為各位玩家整理目前已經公開的《Diablo 3》消息。

暗黑3

暗黑3

BlizzCon 公開“惡魔獵手” 五大職業確定

不過儘管如此,角色升級所得到的發展會比 2 代中的 99 級來得精致,每次升級都可以或許確實的感覺到角色實力的提升。而在客歲 BlizzCon 2010 開場宣布新職業時,果不其然便是能使用雙十字弓或近戰武器的“惡魔獵手”,其時僅公開女性角色造型以及部門的技能,最近說要公開的男性“惡魔獵手”角色,很不幸的因為行動和諧出了問題,又被上了 Coming Soon 的 Debuff。

暗黑3

暗黑3

多種係統打造更為獨特的角色

《暗黑破壞神 3》中,玩家的技能將以技能池的方法取代技能樹,所有的技能都將被擺在技能池當中,而等級越高的玩家,可擺入的技能就越多,最高將可使用 7 種技能。而技能等級的上限將隨難度增長而被提高,比方說一開始在普通級時技能上限為 5 ,而進入惡夢之後等級提高為 10,地獄等級則是提高為15。

角色上限為60級 升級就有長大的感覺

研發團隊認為,過去 D2 縱然等級上限是 99 級,不過玩家往往在 80 幾級(或更低)的時候就已經完全體驗到遊戲的內容,而讓玩家從 20 幾級到 99 級的過程中,遇到了些問題,因此製作團隊把等級上限定在 60 級。

自第四個職業“武僧”在 BlizzCon 2009 宣布以來,玩家就一直在猜測第五職業將會是個什麼樣的職業,會出現從未出現過的“補職”?抑或是最多人猜測的“遠距攻擊職業”?這個問題在 Blizzard 宣布五個職業都是攻擊職業,不會有治療的職業出現時,答案險些可說是呼之欲出。而 60 級所作的平衡與內涵(甚至於製作的難度)並不會比 99 級來得差,而且會讓他更耐玩。

暗黑3

暗黑3

符文係統改變 簡化成五大種類

BlizzCon 2010 上頒布了未來的符文係統上的幾個特點,首先他被分為能加強技能攻擊力的 Crimson、改變法術屬性的 Indigo、給予特別效果的 Obsidian、轉為特別型態的 Golden 以及特別效果的 Albaster。而每個符文被分為七個等級,以單一個角色來看,在技能上統共能玩出 960 億以上的變化,以巫醫為例,使用 Obsidian 強化後,呼叫出來的巫毒蟾蜍能吞下怪物並消化為掉落物,而 Albaster 能給予這些蟾蜍所發出的毒氣擁有致盲效果…

專精被動的“角色特性係統”

玩家大多已經習慣現行的天賦樹中主、被動技能同時存在,在《暗黑破壞神 3》中的角色特性係統,則是完全以被動技能的方法存在,每個角色有 30 種不同的被動技能,每種技能有 5 個等級,例如野蠻人能透過被動技能,讓怒氣的蕭耗減慢…等等。

血量恢複、回城機製改變 扛罐子衝鋒成曆史

《暗黑破壞神 3》的設計團隊認為,扛著一堆藥水猛喝、危險就開傳送門回城,如許的戰鬥方法太過於無趣,因此將藥水參加冷卻時間,並以擊斃不同體型的怪物,有機率得到不同大小的“生命球”來回複血量,而在 Boss 戰中,對 Boss 造成相當程度的傷害也有機率掉落,或者是透過擊斃 Boss 召喚出來的怪物來得到。至於傳送卷軸的機製,則被完全取消掉了。

赫拉迪克方塊取消 工匠係統取而代之

在《暗黑破壞神 2》中的赫拉迪克方塊能說是相當神奇的存在,在 ACT2 的劇情之後 ,肩負起寶石合成、符文升級、洗邪術屬性甚至是手工藝品的製作,這些功能將在《暗黑破壞神 3》中,被工匠小隊所取代。玩家透過劇情、任務會與這些 NPC 交好,並令其參加團隊為自己的冒險增加許多功能,而玩家在遊戲中探索與尋寶的同時,也會發現新的圖樣來供給工匠們學習。另外製作團隊也曾提過,方塊的公式太過複雜,他們不盼望玩家需要一邊查資料才可以或許體驗遊戲,因此這也是方塊被賜死的原因之一。

蘿格營地盛況不再 暗黑競技場開張業務

在 BlizzCon 上最令人震驚的消息恐怕不是“惡魔獵手”的頒布(終究太多人都認為是該來個遠距職業了),“競技場”的出現肯定是讓喜歡 PVP 的玩家興奮到起雞皮疙瘩。雖然說在 BlizzCon 的體驗版本是 3 VS 3,不過《暗黑破壞神 3》的製作人 Jay Wilson 在 11 月份的 Gstar專訪中提到,未來推出時將設定在 2 VS 2,這是製作團隊認為比力合理的人數。

儲存方法改變 背包變相加大

尋寶也是《暗黑破壞神》係列的重點樂趣之一,不過尋寶最為麻煩的莫過於要處理這些裝備的儲存,又要兼顧到角色的強度。未來所有的裝備都將統一以 1x2 的大小呈現(道具的部門仍有 1x1 大小),玩家的背包將有 6x10 的大小,這讓身上能攜帶的物件多上許多;而不需要的垃圾裝備,則能透過剖析的方法得到材料,也讓玩家回城處理戰利品的次數大幅減低。在二代中一樣舉足輕重的“護身符”,則有獨立的位置擺放,不再佔用玩家的背包空間。除此之外,玩家期待已久的共通儲存格也將在遊戲中推出,對於物品的轉換上更為方便。

到底…什麼時候上市?

玩家所關心的除了消息的釋出之外,應該就屬上市日期最讓人關注,在客歲就曾傳出美國零售商Gamestop 的員工,利用黑莓機偷拍下店內的銷售係統,其中顯示《Diablo 3》將在 2011 年3 月1日上市,而代價為 59.99 美金的消息;不過,現在已經 2011 年 2 月初了,恐怕…這次又要落空了。

意誌給予玩家:  +x%邪術傷害加成  +x%血球治療加成 婆係列一貫的意見意義性行動挑釁關卡,迷宮般的階梯場景也更為繁瑣,並參加了諸多新元素。

《暗黑破壞神3》新職業惡魔獵手截圖

《暗黑破壞神3》新職業惡魔獵手截圖

《暗黑破壞神3》新職業惡魔獵手截圖

《暗黑破壞神3》新職業惡魔獵手截圖

《暗黑破壞神3》新職業惡魔獵手截圖

《暗黑破壞神3》新職業惡魔獵手截圖

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