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《地牢圍攻3》試玩版點評

2011/2/14 15:34:13 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:161 標簽: 地牢圍攻3

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【飛翔導讀】《地牢圍攻》係列最新作《地牢圍攻3》將有多人合作模式。該作將由Obsidian接手開發,由《地牢圍攻》係列之父,Gas Powered Games的Chris Taylor監製。自《地牢圍攻》第一部作品起,玩家就可以通過合作模式進行遊戲,《地牢圍攻3》也不例外。目前可以肯定遊戲將有多人合作模式,隻是官方尚未公布細節,有一種說法是,《地牢圍攻3》的多人合作模式,可能會更加像網遊係統。

今日官方已經確定《地牢圍攻3》的歐版發售時間為2011年5月27日為了改變該動作角色扮演係列的感受,Obsidian在《地牢圍攻3》中融合了地牢圍攻係列最突出的特色。在提了一些問題後,她帶咱們前往了一個附近的關押這Legion成員的洞穴。該game最初是由ChrisTaylor和他的事情室GasPo危在旦夕的《地牢圍攻》係列準備東山再起,咱們一起去看看這次會有什麼吸引人的地方吧!

從首部作品在2002年上市到現在,《地牢圍攻》就確立了2大核心要素:探索地下城收集戰利品。該係列結合了自由度,吸引人的game性和互助闖關。在看到了《地牢圍攻3》的消息後,咱們希望開發商黑曜石能做出一部優秀的game。

 

我的試玩旅程始於Lucas Mont Barron的冒險。作為一個孤兒,Lucas終於長大並準備好協助重修Legion。而匪賊有一個利益就是會掉落戰利品。隨後,我從一條山間小道前往咱們的出生地,Mont Barron公寓,與剩餘的Legion成員見麵。誠然,馬上就出現了意外。就在我看到公寓的那一霎那,整座公寓陷入了火海。

在驚恐之餘,我跳入了火焰。眼球被幾個木桶所吸引,於是我停下來,測試《地牢圍攻3》的戰鬥係統在對付這些木頭目標時的效果。這時,咱們遇到了神秘的Katarina,這裏對就不合錯誤她做說明了。在默認情況下,主角右手持劍,左手拿盾,並有一個“盾牌猛擊”技能。從名字中就可以看出,這個技能能夠用盾牌去拍死敵人而不是板磚,並會造成暈眩效果。

下一個姿態是更具攻擊性的雙手武器姿態,和一個“衝鋒”技能,讓我能快速衝入敵陣。最後一個姿態是防禦性的格擋姿態,你猜這個姿態下的技能是什麼?在格擋攻擊的情況下同時恢複生命值。在木桶被擊碎後,幾個入侵者察覺到了我的存在並發動了攻擊。我馬上切換到了劍盾姿態,這種姿態在對付單個敵人時非常有用,而雙手武器姿態則用於對付多個敵人。

創意作家Geroge Ziets,也是《無冬之夜2:背叛者的麵具》的作者,負責這部game的故事編寫,而該係列的創始人Chris Taylor則擔任項目顧問。隨後,我又被要求去Rukkenvahl找Odo,他在這種特殊情況下被任命為首領負責重組。然而,前往目標地的道路到處都是匪賊和怪物。就在這時候,Obsidian的Onyx引擎讓我體驗到了game壯大的環境效果,給人一種故事書般的感覺。當咱們把敵人一個個地殺死時,地上全是色彩斑斕的戰利品 - 有錢,有裝備,什麼都有地牢圍攻3。

戰利品係統在咱們的《地牢圍攻3》試玩中扮演了相當緊張的角色。主人公的外貌會隨著穿戴的護甲的不同而發生改變,更高細節的圖像設定很清楚地表現了這一點。而當你的背包裝滿的時候,你可以把沒用的裝備變成錢,而不是把它們扔掉。在獲得了6雙靴子,3套盔甲,和一把火焰之劍之後,我來到了目標地並找到了Odo。

在見到Odo之後,我馬不停蹄地被要求前往Raven Rill附近的村莊探求逃離的生還者。這時候,我已經可以升級了。角色的升級允許你解鎖各種姿態下的新技能,比方說,玩家可以選擇更多的技能,或者選擇專精,而如果你有足夠的技能點數,你也可以全加,但在整個game曆程中,你隻能獲得有限的技能點數。

咱們抵達了沉悶的Raven Rill,在與看門人進行了老套的對話後,咱們接到了第一個支線任務。助你一個被搶劫的商人和一個老婦人。戰鬥係統由姿態來表現,每個姿態都有不同的技能。咱們與她,以及一些當地人進行了互動,本作中的對話係統采用的是對話輪的方式。本作不但是該係列首次登陸高度清晰家用機平台,還會提供一個可供四人加入的互助模式。

在洞穴中,我終於找到了咱們的兄弟姐妹和抓住他們的人:Vera,一個壯大的巫婆,她是我遇到的第一個BOSS。Vera專精於奧術魔法,她會在洞裏到處傳送,並用一些讓人討厭的攻擊法術攻擊主人公。她還有一個會減慢移動速度的光環。最終,還是我的劍取勝了。在擊敗她後,我馬上就去解救囚犯了。

隊員之間的物品欄是共享的。你選擇的對話和你的態度將會影響你的同伴對你的行為。然而,咱們的試玩就到此結束了,所以我對她的能力就無從知曉了。在完整版中,你的小隊最多將擁有4名成員,在單人模式中,你將控製4位角色,而在互助模式中,其他3名隊友則由其他人控製。兩位玩家同時進行game時,將采用分屏模式,而在線上模式中,則可以加入額外的2名玩家。其他玩家將會對主要角色進行支援,並且不會影響到各自的單人流程。

咱們的此次試玩是在PC上進行的,而用的則是360手柄。控製很容易理解,搖杆控製偏向,按鈕控製姿態和各種技能。戰鬥流程非常快,敵人會大批打擊,並且會有遠程單位在遠處進行支援。X鍵的作用是切換至雙手武器姿態,這讓咱們能快速地拔出雙手劍,快刀斬亂麻,用“衝鋒”技能,咱們則能快速接近遠處的敵人。LT和LR則是切換到劍盾姿態。在戰鬥中咱們需要每每移動,避免被大量的敵人包圍。而如果有敵人趁虛而入,“盾牌猛擊”技能就能擊暈他,來為咱們獲得足夠的時間重新調整。在試玩中,咱們控製的隻有主角一人,但在完整版中,玩家將控製多個角色進行戰鬥。

你在旅途中找到的裝備對於每個角色都是不同的,就是說會出現隻有一個角色能使用特定的手套,護盾或揮舞特定的武器。

在這些囚犯中,我遇到了第一個同伴Anjali,一位遠距離的法師型英雄。另外在互助模式中,黑曜石花了大量的時間來營造一個曲折的故事。

在熊熊大火之中,我找到了Martin Guisgard,一個Legion成員!

  • 地牢圍攻
地牢圍攻
(3)地牢圍攻

地牢圍攻采用無接縫地圖技術,從遊戲開始到完結,統統都不會遇到因讀取地圖資料而停頓的困擾。在遊戲中,玩家可隨時暫停遊戲,此時遊戲中的一切景物都將會停止(如飛在半空中的箭矢會停下來)。單人遊戲中一共支援八名角色組隊,組隊的角色職位不拘,可以整個團隊都是肌肉型戰士,也可以全團都是魔法師,端看玩家如何搭配。而在多人連線中,則是玩家一人一個角色,與其他7名玩家進行冒險。

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