預計2011年11月11號與眾玩家見麵。偵查小組也是越戰時期獲得最高榮譽的小組——共五個國會榮譽勳章(CongressionalMedalofHonor,CMoH)的表揚,也所以他們成了特種使命辦法部隊裏的傳奇。”
前作《湮滅》的菜單功能齊全,不過本質上就如中世紀版的Excel表格。
一款如《上古卷軸5:天際》一般宏大的RPG遊戲,全麵的綜合性菜單欄是十分必要的,雖然這些菜單可能沒有華麗的外表,不過玩家需要依靠它們來管理物品,回顧技能,並在地圖上為下一次冒險設定方向。同時也取消了下拉菜單表現物品名稱和屬性,每個物品都將以可控製的3D形式來顯現,並列出其物品獨特特性。
Bethesda並沒有去簡單地完善《湮滅》或《輻射3》的界麵,而是完全廢棄了這些設想,用全新而高效的界麵取而代之。為了尋找新的創意靈感,設計隊伍頻繁造訪蘋果公司,而後者也確實是經驗豐富。在過去的十年中,比起其他用戶不常接觸的技能環節,蘋果公司專注於革新其用戶與軟硬件之間互動的方式方式。
“你知道當你用iTune播放音樂時,你能用手指滑動屏幕,能隨心所欲查看封麵等等,一切都是這般觸手可及,方便快捷。”遊戲總監Todd Howard說道,“我們常常設想‘要是是蘋果來做奇幻遊戲的話又是怎樣一番情形?’他們設計的界麵能快速便捷地查看文件,而我們的則略遜一籌。”
跟《湮滅》裏一樣,按B鍵或圓鍵可打開菜單係統。新作取消了打開時自動回到上次關閉時的頁麵,取而代之的是Bethesda設計的羅盤式用戶菜單,上有四個選擇項。
右麵能打開物品欄,界麵是由物品類型分隔的層級結構,在這裏玩家能欣賞所有收集的的武器裝備以及其他物品。為了改善這一情況,Bethesda在新作《天際》中設計了更加人性化的界麵。上千種物品都包括在內,玩家能隨心所欲放大縮小和旋轉物品圖像。你甚至能近距離觀賞你為了煉金而準備的花花草草。“這會成為消磨時間的有趣方式,”Howard說道,“你能仔細觀賞你拾取的每一樣東西上古卷軸5:天際。”
在羅盤左麵是玩家的邪術列表,同時記載有邪術的功效等。我們在之前討論《天際》的戰鬥係統時已經提到,遊戲天下有超過85種邪術,每種邪術都是機動多變的。
在前作《湮滅》中,玩家能從物品欄中選擇8種物品放到快捷操作欄中,因為《天際》中新增加的雙手武器係統,B社並不滿足於8種物品的快捷欄了。取而代之的是全新的快捷欄,在遊戲中可暫停拉出“愛好物品菜單”,任何邪術或者物品都可通過簡單的操作來標記到愛好菜單中,你想要放進去多少都由你自己決定上古卷軸5:天際。B社沒有限定愛好菜單容納的數量,因此理論上來說你能把每樣東西都放進去。雖說你能選擇放進去的是什麼,卻無法決定安排的順序。物品和邪術都是依據字母順序自動排列的。
羅盤下麵可呈現出一大幅《天際》天下的地形圖。玩家能縮放查看山脈走向,鄉村河流,以及北麵的雪山凍土。和《湮滅》一樣,玩家在遊戲一開始就能利用所有的18項技能,每個玩家都能用雙手武器,煉金,釋放撲滅邪術(要是你能找到或買到的話)等。在地圖界麵中玩家能安排路標,計劃路線,以及快速旅行。
羅盤上方,將把你的視線拉入輝煌光耀星雲當中。在係列前作中,角色創建時星座選擇是十分重要的。雖然《天際》已經因為“人生如戲”這一哲學理念廢棄這項設計,不過B社還是將玩家和星座緊緊聯係在一起。
《天際》天下中主要有3大星雲-扒手星雲,戰士星雲和法師星雲。三大星雲分別代表著三大主修方向。每個星雲涵蓋了六大星座,每個星座都代表一項技能。把鏡頭盡量拉遠,整幅天下地圖的遼闊會讓你驚歎不已。在你利用這些技能的時候,它們也會隨之升級並帶動你的角色升級。
每當玩家角色升級時,都可為18項技能中的一項追加特殊本領。舉個例子,要是你在戰場上是近戰型,那麼你可能想要一個能讓你揍人時無視裝甲防禦的特殊本領。跟《輻射3》雷同,有些特殊本領自己也可升級,能多次提升結果上古卷軸5:天際。
“遊戲進行了一段時間後,憑據星座差別,你掃視天空時的情形也會和別人差別。”Howard如此說道。