遊戲中的電腦在這裏不但是開密技(3ARC UNLOCK、3ARC INTEL指令)和看信(Mail指令)而已。
曾幾何時,《使命召喚》是每個男子心中神一般的存在,每一次新作預告片的公布都讓人無比雞凍,fans們無不對新作頂禮膜拜。曾幾何時,《使命召喚》是“真實”、“優秀劇情”“美妙多人遊戲”以及“高品質”的代名詞。
然後他們把統統都搞砸了。
我曾經每天熬夜到很晚在網上遊蕩,就是為了搜尋有關《使命召喚》新作的哪怕是一絲的新信息。我也是那些被《榮譽勳章》係列玩兒了的許多玩家之一,EA就像對待得了狂犬病的瘋狗一樣無情地揚棄了我們這些玩家。而《使命召喚》顯然變成了唯一的替代品。但說實話,我過去對《使命召喚》抱有的好感現在幾乎已經蕩然無存了。我了解《使命召喚》的死忠們一定會對我接下來要寫的狂噴不止,但我照舊不得不說。
《使命召喚》最初因此真實性、吸引人的劇情和讓人肅然起敬的角色而著稱的。使命召喚。接下來動視強行趕走了Infinity Ward的創始人,這種舉動也震驚了整個遊戲界。EA還不如直接計劃一個關卡讓你可以狂扇希特勒耳光,然後再把你放進原子彈裏一個俯衝直接炸向廣島使命召喚。而就在那時我對我的朋友們說,《使命召喚》這次真的完蛋了。沒錯,他們做的遊戲確實不如Infinity Ward,但那是我們很傻很天真,一不留神就上當了。厥後當我們即將開始對二戰題材射擊遊戲作嘔之際,Infinity Ward投下了《現代戰爭》這顆重磅炸彈,玩家們無比雞凍。我們期待動視作出解釋,我們欺騙本身說這一定是個誤會,統統都會好起來的。然後Treyarch做出了《世界戰爭》,我們不禁想“等等,這是神馬情況?”Treyarch淡定地答道:“嗨,看看吧,這次有納粹僵屍,所以這說明我們很棒。”不幸的是,很多人又被他們忽悠了。
沒錯,至少在初玩的10分鍾內納粹僵屍相當有趣,但不久你就明白僵屍神馬的通通都是浮雲。遊戲本質上照舊一個令人生厭且素質平平的二戰射擊遊戲。納粹僵屍與《使命召喚》係列的基本理念完全不搭調,射線槍和時間旅行機器毫無真實性可言,沒有任何意義。
然後我們玩到了《現代戰爭2》,這同樣是一個大獲成功的遊戲,每個人都喜歡它。Spec Ops讓該作更具可重玩性(而且不同於納粹僵屍,這也符合《使命召喚》的精神)使命召喚。後者中,你扮演的角色幾乎可以隻手遮天,單憑一己之力搞定軸心國部隊毫無問題。《現代戰爭》是個了不起的作品,獲得了巨大的成功,時至今日仍然有無數玩家奮戰此中。對於玩家來說,Infinity Ward就是他們心目中的神,然而現在我們卻不得不忍受Treyarch。
[ 使命召喚7各種彩蛋觸發 ]
接踵而來的就是《黑色行動》。如果撇開該作取得的成功,但就遊戲本身素質來看。理智地說,遊戲毫無新意。《黑色行動》沒有任何改造。圖像毫無進步,劇情方麵點子不錯,但最終實現效果不盡人意。多人遊戲方麵也是老樣子。
《使命召喚》係列已經開始失去活力了,它再也不能像過去那樣帶來讓人眼前一亮的新東西了。該係列不能再固步自封了,而是要在保持一向理念的同時帶來一些新東西。唯一的問題就是,拿兩個擅善於此的家夥已經被驅逐出公司了。現在有傳言說《使命召喚8》將會以太空為配景,看來全部希望都要破滅了。但願他們能證明我錯了。給我個驚喜吧使命召喚。希望《使命召喚》能夠重現昔日的光輝。
我真希望如此。
文件等;使用氯仿、電棍、拳頭使敵軍暫時昏迷;新加入的遠程來複槍可以相當可觀的距離以外消滅敵人;兩名全新角色,來自荷蘭抵抗組織的女戰士和南斯拉夫遊擊隊少校;可使用手銬俘虜敵軍獲得禮服或令其替你完成某些使命使命召喚。我的第一台電腦玩的第一個遊戲就是這個遊戲的一代這也是為什麼該係列能勝於《榮譽勳章》的主要緣故原由之一使命召喚。這也是為什麼該係列能勝於《榮譽勳章》的主要緣故原由之一。。也玩壞了我第一個鼠標,那會就會玩這個,打字都不會打這也是為什麼該係列能勝於《榮譽勳章》的主要緣故原由之一。這也是為什麼該係列能勝於《榮譽勳章》的主要緣故原由之一使命召喚。這也是為什麼該係列能勝於《榮譽勳章》的主要緣故原由之一。這也是為什麼該係列能勝於《榮譽勳章》的主要緣故原由之一使命召喚。。歲月,轉眼即逝,青春不再,以此文字紀念昨日那深宵熬戰的年少輕狂時光這也是為什麼該係列能勝於《榮譽勳章》的主要緣故原由之一。。
有一個內容充滿秘密的指令,叫dir輸入dir指令後,就可以看到這台電腦資料庫的全部檔案建議:在使用之前請先用clear指令將畫麵清空,以免在閱讀一些較麋集的檔案時造成混亂你可以看到資料庫內有三個主要的檔案類型(txt、snd、pic)txt為文件檔(Hudson:廢話...)snd為音樂檔pic為圖片檔現在先用vorkuta1.pic試試吧!開啟時要用cat指令,在指令後加上檔名(附檔名也要加)使命召喚。