今日Konami放出了一段Licht的事情成果,一段90秒的配樂,之前《寂靜嶺:狂風暴雨》的製作人說Licht會在音樂中加入自己的氣勢派頭,可是現在看上去模仿的成分居多,原創的元素很少,不過這段配樂依然素質很高,依然使用了恐怖game的最愛,曼陀林。正由於此,當遊戲的開辟商Vatra Games試圖設計多人合作模式時,人們紛紛表示驚訝。
《寂靜嶺》始終是圍繞著“恐懼”兩個字睜開的,而恐懼往往來自孤獨。而且還融入了一般打飛機的武器升級元素,接到一些物品後武器會增強,不過千萬不要為了接那個工具而死哦。下麵是今日放出的配樂,我信賴game最終版本中的音樂不會讓咱們失望的。
“遊戲設計初期他們就開始構想多人模式了,不過就目前來說這還不大可行。”當我們拜訪Czech遊戲工作室時,設計指導Brian Gomez這樣對我們說道。
不過最終這些策劃都被否決了,對於《寂靜嶺:狂風暴雨》來說它們實在是不適合。“但是合作模式自身的弊端也很明顯,比如對於此類恐怖遊戲的玩家孤立的覺得,以及進行遊戲時的氣氛產生的諸多影響等等。我們曾設想讓兩個玩家同時進行遊戲,但不在同一地點。這樣一來兩人就會分開,每人都會受各自抉擇和產肇事件的影響,但這樣的設想隻存在於未來。”
所以合作模式不會在《寂靜嶺:狂風暴雨》中出現,不過Konami已經在考慮這方麵的問題了,多人合作是否會對這係列遊戲帶來積極的影響呢?
放出了一段Licht的事情成果,一段90秒的配樂,之前《寂靜嶺:狂風暴雨》的製作人說Licht會在音樂中加入自己的氣勢派頭,可是現在看上去模仿的成分居多,原創的元素很少,不過這段配樂依然素質很高,依然使用了恐怖game的最愛,曼陀林。正由於此,當遊戲的開辟商Vatra Games試圖設計多人合作模式時,人們紛紛表示驚訝。“我們也在和Konami商量加入合作模式,”總設計師Marek Berka繼續說道。