當代的目標很明確了:修複遊戲,讓玩家開開心心地玩。讀者們說我們的第一個故事看上去太主觀了,事實確實是這樣魔能。”Wester說。
“開發小組目前正在加緊工作,我信賴很快就可以修複,”Wester向我們保證。此中一個小組賣力的是這部遊戲的多人部分,包括LAN和網絡。在1月31號之前購入該作的玩家可獲得該作"Wizard'sSurvivalKit"道具包,內含術士帽子一頂,劍一把,法杖一根,新增一項名為“隕石雨”的新技能。在延期的這段日期裏,Paradox偏重與這部遊戲的講授關與戰役。”生存在Paradox
“這是我們的選擇。該公司的28名雇員本年要與其他工作室完成12部遊戲。“Paradox會為那些有創意的點子投資,但問題是這些新點子通常不是很成熟,”Wester說,並列出了許多曾經合作過的新興工作室,包括Taleworlds和Nitro Games。Paradox Interactive是一家繁忙的公司。與新興工作室合作的風險是相當大的,但我們希望能讓這些小組和他們的新遊戲盡快與全球遊戲市場相融合。雖然我們會遇到挑戰,但我們信賴經過一段日期的成長,這些新興工作室肯定會為玩家帶來成熟的作品。”
在上麵的這部視頻中,我們見到這部原本將在2010年春季發布的遊戲被延期了魔能。“我想在這認可一點:多人部分確實不盡如人意。“我們本應該更早地發現這部遊戲的網絡連接問題的,但當代多說無用,我們會盡快修複。我通常沒有太多的機會和我的朋儕一起玩同一部遊戲,但《魔能》讓我真的很糾結。
如果你們讀過我們的第一篇文章的話,你會發現許多玩家在購置了這部遊戲後連續支撐Paradox。“當收到負麵的回饋時,銷售速度肯定會放慢。另一方麵,我們也收到了那些還沒有遇到問題的玩家送來的正麵的回饋,而且他們似乎很喜愛這部遊戲,”Wester解釋到。
他希望遊戲銷量在修複了全部的問題後會連續上升。”我們會連續放出DLC以及玩家們希望見到的小改變。我自己很喜愛玩這部遊戲,我認可我更喜愛在LAN和本地合作遊戲中和朋儕一起玩。“
連續前進,辦理問題
這麼說,如果Wester能在這一切發生前的一個或兩個星期前知道會發生什麼的話,他會做什麼呢?“如果能提前知道的話,我們會推遲發布,用幾個星期的日期來測試並修複在更現實的環境下的網絡連接問題。我通常沒有太多的機會和我的朋儕一起玩同一部遊戲,但《魔能》讓我真的很糾結。
通常你不會為了一部你朋儕剛買的錯誤百出的遊戲而去找這部遊戲的賣力人,但我正是為了這個目的與Fredrik Wester,Paradox的首席執行官,談話的魔能。
“我們給這部遊戲設立了2個額外的QA小組。“我們不會讓玩家掃興的。”