曹叡(204--239)字元仲,魏明帝。沛國譙縣(今安徽亳州)人。曹丕之子,曹操之孫 。曹丕去世後,繼位為帝,指揮曹真、司馬懿等人樂成防禦了吳、蜀的多次攻伐,並且平定鮮卑,攻滅公孫淵,擴大了曹魏的疆土。
軒轅劍係列一貫在曆史的基礎上進行演繹,繼在《漢之雲》中對諸葛亮的“光輝形象”進行批判後,在《雲之遙》中則對魏明帝進行了“平反”。
魏明帝
諸葛亮進攻曹魏路線示意圖
曆史上的曹叡,雖然像名字一樣,聰明、睿智,但後世評價卻毀譽參半。前半生戎馬生活,沉穩老道,機智對抗蜀、吳,特別是在針對諸葛亮發起的幾次北伐戰爭上,多謀、善斷,大有一代明主之相。但局勢穩固後,卻與之前判若兩人,大興土木,沉迷享樂,致國家虧空與不顧,完全沒有當年的風英明神武。以至於在“全心全意”前托孤於非人,後來被司馬懿篡奪了一片江山。
同樣一個人,形象差別好大
且善詩文,與曹操、曹丕並稱魏之“三祖”。毛獸筆下的曹叡,少年英雄,雄才大略,智謀上遠勝諸葛亮,固然也比本作的男主角——徐暮雲,“聰慧”了不止一個檔次。
《雲之遙》在描畫曆史人物上注重史實
毛獸喜歡研讀曆史,特別是《資治通鑒》、《三國誌》等史書,《雲之遙》中的曹叡便是在他讀史的基礎上,進行地創作。曹叡的毛獸版,客觀地看,創作的很到位,既符合軒轅劍的色彩,又符合曆史邏輯。
曹魏也是英雄輩出的
演繹一:創建了“銅雀尊者”這支虛擬組織
銅雀尊者,都很不錯吧
《雲之遙》是以魏明帝初掌權為開始的。當時,因為曹叡剛剛登基不久,政治資源單薄,急需要創建自己的力量,因此成立了“銅雀尊者”這支秘密組織。所以銅雀尊者的主要任務便是在魏明帝不好當場表態,恐無人支持他的想法時,所動用的秘密力量。
跟蜀漢的組織是相對的
也有人說“銅雀尊者”的設立是為了呼應遊戲中蜀漢的“飛羽隊伍”。從文學角度上看,也能這麼理解,但演繹簡直實很合理。因為在真實的曆史環境中,曹叡也確實需要有屬於自己,聽從自己指揮的力量。毛獸的這種創作,並不誇張,在符合文學色彩的同時,也順應當時的曆史環境。
誰能說這一定不是真的呢
演繹二:重新審視魏明帝功績,塑造真假兩個曹叡
裴鬆之說,魏明帝一時明主。這對於曹叡截然相反的兩個曆史時期,給予了公正的評價。
為什麼會出現這種現象呢?曹叡又是如何轉變的呢?
魏明帝在《雲之遙》劇情中
魏明帝在《雲之遙》劇情中
毛獸,用自己的想法詮釋了這段曆史。前後兩個曹叡,一個真,一個假。雖然,這在曆史上不大可能發生,不過從創作角度看,確實是一次大膽的想象。
軒轅劍係列曆來以曆史為藍本,雖然《雲之遙》的曆史觀與《天之痕》很像,並不特別濃厚。
《軒轅劍》曆代記
不得不承認,在三國類遊戲中,如許的設想很有創意。但遊戲的構架,故事的鋪設,每個人物的設計,編劇都在仔細研讀曆史的基礎上進行合理的創作。遊戲中的曆史時間與曆史事情,大都能在《三國誌》中找到痕跡,比起其他打著羊頭賣狗肉的作品,DOMO的用心可見一樣平常雲之遙。固然,要是有更多的經費,更多的人力,我相信《雲之遙》會編的更好,更豐滿。盼望雲雲好的遊戲製作組,還能繼續創作出軒轅劍的後續作品。