就在Activision聲稱已對年內發布《暗黑破壞神3》不做幻想之時,Kotaku的記者對暴雪首席實行官Michael Morhaime和掌管遊戲設計的公司副總Rob Pardo表示自己攢了一台新機,不知《暗黑破壞神3》是否肯於年內賞光,Pardo答道:
“我們也很想如此,這是我們設定的目標。但你也知道,我們的目標不僅是如期完成,還要保質保量,後者更緊張。”
“若萬事俱備我們會定下日子然後功德圓滿。我們雙手合十,但願這個日子能留在今年。”
《暗黑破壞神3》與前作間隔這麼久,現已時過境遷,即將麵市的《暗黑破壞神3》是不是已不能饜足當今玩家的胃口了?
“總會有癢癢肉沒被撓到,暗黑的遊戲體驗與當今很多遊戲都相去甚遠”,Morhaime稱。
無論《暗黑破壞神3》是否年內麵市,至少這兩部作品不會讓廣大RPG受眾失望(DA2的PC Gamer評分是90+,並被評為Editor’s Choice)。”順便說一下,BioWare的《龍騰世紀2》已進廠壓盤,下個月8號就會與北美地區的玩家見麵(聽說在這之前另有試玩);而Bethesda則將《上古卷軸5》的麵市日期非常篤定,非常精確地定在11月11號暗黑破壞神3。
“說癢癢肉不是太準確,各人的敏感帶都不一樣”,Pardo修正道,“暗黑所擅長的就是拓寬RPG的受眾,從15分鍾的怒刪黨到3小時的沉迷眾均通殺不殆,包括那些以前沒接觸過暗黑的人。
暴雪大概需要16個月的時間來完成遊戲主要元素的設計,這過程大提要到2011年聖誕節期間。時間有點緊,不過他們可是偉大的暴雪,沒有他們做不到的事。現在發布還為時過早,或許我們能在今年的暴雪嘉年華上獲得《暗黑破壞神3》的最新消息,請大家繼續關注飛翔遊戲網。