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《火炬之光2》PC版項目進展緩慢

2011/2/15 14:55:47來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:221標簽:火炬之光2

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【飛翔導讀】《火炬之光2》由位於西雅圖的Runic Games開發的一部ARPG遊戲,預計2011年春上市。該開發組曾經領導了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等著名遊戲,他們的《火炬之光1》贏得了2009年度最佳開山作。《火炬之光2》的紋理處理得非常好,並且有非常獨特的藝術風格,這些在《火炬之光1》中就已經形成。我們希望這款遊戲可以同樣適合再大一點的人。

Max Schaefer還確認了一件事,那便是續作的容量將會比前作大出很多。“咱們在《火炬之光2》中增加了比《火炬之光》多出很多的內容。咱們增加了很多的城市,還有遼闊的陸地域域,以及非常多非常多的地下城供玩家探索。”

獨立開發商Runic Entertainment已經生長了很長一段時間了,其動作類的角色扮演game《火炬之光》(Torchlight)深受個人電腦用戶的喜愛,至今銷量已達60萬份。即將誕生的《火炬之光2》將添加多人模式元素,《火炬之光》(Torchlight)的MMO版本也將在不久的未來問世。

最近其公司宣布《火炬之光》將進軍Xbox Live Arcade 平台,實在有些令人出乎意料 -- 終究一個頗受接待的game進軍其他平台,實在不是一件小事,由於要實現這一操作確實很費工夫。

據game邦了解,Runic Games的創始人馬克斯·謝爾菲(Max Schaefer)通過最近的媒體采訪,介紹了《火炬之光2》以及Runic團隊的生長情況。

謝爾菲表示,“從某些方麵來說,Xbox版本是個直接的移植版本,但從另一些方麵來看,它又是一個顛末多種改良的轉型版本,它的界麵全部得重新設計,咱們多數心思都花在了重新設計和重做整個界麵上了。”

比如說,即使該團隊在《火炬之光2》中添加了新等級、角色和外景,但該版本最大的變化卻是引進了互動協作的多人模式,用戶隻需一次性付費購買,就能得到這些新功能。謝爾菲表示各人認為這款game的移植難度太大並非毫無根據,由於“再次改革game時,才發現它的界麵居然如此之多,甚至出乎咱們的意料……當咱們深入挖掘時,才發現如果要完全完成任務,這種工作量真是太大了。”

他認可,“要將它移植到game機上簡直有些棘手,”他們團隊也借鑒了其他人的經驗 -- 從《博德之門:黑暗聯盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》獲取靈感 -- 但資源非常有限,對他們來說這才是最大的挑戰,技術問題並非最大難題。

工作室中有些人已經在Xbox上玩這款game了,這一點讓咱們確信自己走對路了火炬之光2。”

謝菲爾表示,“所有人都以為他們對於該如何改革game已經了如指掌了,但深入挖掘時才發現自己其實一無所知。”但這也助你了他們更加深入了解game,就像了解其他的挑戰一樣,不停重複嚐試,“要敢於試驗,如果行得通,就把這一理論用到其他事情中,不停改進直到game像模像樣了。”

與其他工作室不同的是,Runic團隊並沒有將所有產品會合綁定並打造大品牌的傳統,MMORPGgame發行商完美時空(Perfect World)掌握了Runic工作室的多數股份,並將賣力發行與《火炬之光》相關的MMOgame。不過自己玩了,才發現其實還不賴火炬之光2。

如果不是由於即將問世的大製作game《暗黑粉碎神3》,很少人會首先談及《火炬之光》,但謝爾菲還是表示這類game的玩家的數量越多越好,“很多人都說如果《暗黑粉碎神3》出現了,你們該怎麼辦啊,但我認為這倒是件好事。”

Runic團隊一直就想推出《火炬之光》的game機版本,“咱們一直都期盼能夠坐在沙發上玩《火炬之光》(大概《暗黑粉碎神》之類的game)。”

他稱很期待《暗黑粉碎神3》早點問世,即使它的出爐將至少延緩Runic團隊一個月的工作進度,但他們仍將持續推進項目進程。

關於Runic團隊現在的工作狀況,謝菲爾表示籌劃在今年夏季連續開發《火炬之光2》的PC版本,隻有完成這一任務後他們才能更加清楚地預測《火炬之光》係列的生長前景。

即使這款game已經大獲成功,而且粉絲規模日益龐大,但Runic團隊目前仍如此專注於這款game生長的原因在於,Runic目前仍然僅有30名左右的成員。迫於人員告急的情況,他們隻能先推出《火炬之光》的Xbox Live Arcade版本,其次才能開發《火炬之光2》,然後才能推進本來宣布的MMO項目。

也便是由於這個前進慣性問題,game的難度變得非常的高。”

謝菲爾相信Runic團隊都很了解game的狀況,“咱們迫不及待想明白人們覺得怎麼樣 -- 但同時也有點忐忑不安。

據謝菲爾所稱,他們團隊通過《火炬之光1》的PC版本取得了不俗的成績,能夠果斷哪種生長策略更可行而不至於讓自己陷入困境。今年將是他們首次同時推出兩個game項目的時期,他們對今年的項目生長抱有很大的期望。

據了解,Runic團隊確實很擅長持續改良自己的game,不停滿足用戶的需求和喜好火炬之光2。

不管怎麼說,《火炬之光》這種動作角色扮演類game能否在game機上執行,一直是人們關注的焦點,對PC硬核game粉絲來說更是如此 -- 《火炬之光》的成功很大程度上得益於他們的支持。

謝菲爾表示《火炬之光》市場反應很不錯,許多用戶表示他們希望該game植入多人模式,但要讓這種功能完美融入game中,Runic團隊不能直接將多人模式簡單地引進原版game,而必要根據這一新機製的情況,重新量體裁衣,徹底調整game設置,“多人模式對game設計的影響很大,所以你得從實際出發調整game火炬之光2。”

  • 火炬之光
  • 火炬之光2MOD
火炬之光
(4) 火炬之光

《火炬之光》(Torchlight)是一款以冒險為主題的單機遊戲。遊戲利用簡單直接的操作界麵,力求呈現出一個充滿迅速火爆的動作體驗,以及絢爛動人的遊戲世界。由於Runic Games與暴雪以及旗艦工作室的淵源,讓這款遊戲的畫麵和《暗黑3》有點類似。
而續作《火炬之光2》有非常獨特的藝術風格,這些在《火炬之光》中就已經形成,經過升級將使這款遊戲適合的玩家群體更為廣泛,玩家在遊戲中可以單人遊戲、多人局域網遊戲和在線鏈接服務器遊戲。

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  • 火炬之光2(Torchlight 2)中文版

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火炬之光2MOD
(13) 火炬之光2MOD

《火炬之光2》是由位於美國西雅圖的Runic Games開發的一部ARPG遊戲,是《火炬之光》的續作遊戲,已於2012年9月20日上市,《火炬之光2》簡體中文版已於2013年4月10日在國內上市。該開發組曾經領導了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等著名遊戲,他們的《火炬之光》贏得了2009年度最佳開山作。 《火炬之光2》的紋理處理得非常好,並且有非常獨特的藝術風格,這些在《火炬之光》中就已經形成。獨特的藝術風格經過升級將使這款遊戲適合的玩家群體更為廣泛。

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