生日快樂!2011年2月8日,暴雪娛樂迎來了自己的20歲生日。為了慶祝20年來與玩家一起鑄就的豐功偉績,暴雪官網專門開辟了一個20周年特別專區來回顧汗青,以下為這個專區的介紹:
1991年,三個剛從加州大學洛杉磯分校畢業的新人決定開一家屬於自己的遊戲公司。
1992 Silicon &Synapse(矽與神經鍵)的作品發布,那就是《失落的維京人》(又稱《失落的海盜》),這是他們開發的第一款產品,同時也是第一個被移植到日本任天堂遊戲工作環鏡上的第一款美國遊戲。20年後,這家公司已經成為
天下知名的遊戲研發商與發行商,辦事處遍布全球,成百上千萬來自天下各地利用差別語言的玩家都在享受著暴雪帶來的同樣極致的快樂。
2011年,暴雪娛樂20歲了。在今年,我們將與您一同回顧過去20年所出的遊戲,正因有您的熱情與支持,我們才能共同創造出這些傳奇。一起漫步於我們經心製作的20周年慶典專題中吧:重溫我們的遊戲汗青、從專訪中相識暴雪過去的每一個細節、與全球玩家交換、並從那些圖片集中尋回那曾經的衝動。
同年,公司被Videogames雜誌評為當年最佳軟件開發商,《搖滾賽車》遊戲當年被Die Hard遊戲愛好者組織評為最佳遊戲。
九十年代的感覺是明亮和鮮豔的。
加州大學洛杉磯分校的一間計算機教室中,一群大學生們正在專心致誌的擺弄著電腦。一個名叫艾倫。阿德汗(AllenAdham)的年輕人站了起來,他輸入一串口令將自己的計算機鎖住之後就離開了,不過5分鍾之後,他仍舊沒有返來,而此時早已過了係統規定的時間,計算機自動解鎖了。坐在這台計算機旁邊的一個學生注意到了這個情況,他偷偷的向艾倫的計算機中輸入了一個全新的口令,然後就開始等待著一出好戲的上演。
艾倫返來了,輸入口令,登陸係統,一切無恙誕生20周年 。這個替換了口令的學生坐不住了,他向艾倫詢問是怎麼進入了係統。
“輸入自己的密碼不就進入了係統了嗎。”艾倫不在意的聳了聳肩膀。
“那你的密碼是什麼?”
“這個我可不能告訴你。”艾倫感覺這個人有點稀罕。
“口令是JOE,對不對?”
艾倫吃了一驚,這個人怎麼會明白自己的密碼?一番解釋之後,原來這個名叫邁克?莫懷米(MikeMorhaime)的學生輸入的竟然也是JOE,他們選擇了同樣的口令。
大學的時光總是過的很快,畢業的時間轉瞬及至,此時的艾倫和邁克早已是形影不離的好友。在大學的這段時間裏,艾倫已經開始為一些公司設計遊戲,而邁克也逐漸被這些源代碼的威力所吸引,大學畢業後,他們瓜熟蒂落的開始了自己的創業曆程。
在為任天堂的紅白機設計了幾款遊戲之後,1991年,一個屬於他們自己的公司Silicon&Synapse(矽與神經鍵)公司成立了。
他們的目的:設計很酷的遊戲並樂在其中。
《失落的維京人》
1993年 Silicon &Synapse(矽與神經鍵)正式更名為Chaos工作室,他們的第二款作品《搖滾賽車》麵世,這款作品同時也被日本任天堂移植。
我們盼望您享受暴雪娛樂過去20年的汗青,我們更深盼在下個20年,帶給您更加史詩級的娛樂饗宴。
不過就同Westwood一樣,在1994年邁克和艾倫很快就決定槍斃這個名字,因為在他們看來,神經鍵是個什麼東西?幾乎沒有人明白。Chaos,也許這個名字不錯,不過麻煩接踵而至,因為早已有了一家擁有同樣名字的公司。直到有一天邁克在翻字典的時候,Blizzard(暴雪)這個詞跳入了他們的眼簾,幾乎是瞬間的決定,從此Blizzard開始了自己輝煌的曆程。
暴雪覺得自己應該做點什麼了,在被著名的遊戲發行公司Davidson&Associates收購之後,艾倫和邁克所領導的暴雪已經完全成為了一間專業的遊戲設計室。時間已經到了1994年,此時的Westwood已然如日中天,《沙丘Ⅱ》更是牢牢占據著全天下玩家的硬盤,暴雪悄悄的將目的鎖定了。所有優美的事物總是常常被人模範,就像以前的趙老焉,就像現在的iPod,不過仿照彷佛又是一件費力不討好的事,成功了自然流芳百世,失敗了則不免遺臭萬年,雖然雲雲,仿照者依然絡繹不絕。艾倫和邁克發動了公司所有的15名員工,因為他們已經牢牢的掌握了《沙丘Ⅱ》的所有優點,同時也洞悉了它所有的缺點,暴雪的任務,就是將RTS這一觀點完美完美再完美。
外麵的玩家已經有點不耐心了,終究一個玩了兩年的遊戲已經很難再勾引起人們足夠的興趣了,他們火急的想體驗沙丘之外的樂趣。暴雪是深知這一點的,因為暴雪的每個員工都是十足的遊戲發燒友,而也正是因為這一點,他們才得到了在暴雪工作的時機。為了讓玩家體驗到完全新鮮的感覺,暴雪決定將遊戲的背景設定在一個奇幻的天下中,刀劍和魔法取代了灰機和大炮,漫天的黃沙也換成了蔥鬱的森林,暴雪也許基礎就不會想到,艾澤拉斯的天下會雲雲的迷人。