《星球大戰:原力釋放2》戰鬥係統研究
綜合評分:6
畫麵:8.5
音效:6
創新性:5
遊戲性:5
劇情:5
適合人群:星球大戰電影死忠
綜合評價:《星球大戰:原力釋放2》是一次狗急跳牆的圈錢行動。雖然說這部續作的戰鬥係統有那麼點改進——真的是簡單至極的改進,但它的故事簡直就是對那獲獎無數的原版劇情的侮辱。
遊戲的開始
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故事從一位複活的弑星者開始。他被關在陰雨連綿的卡米諾星上一座克隆設施裏,達斯·維達告訴他,他不過是克隆計劃的測試皿中反複試驗所得的最新產物……總之,這不是主線劇情。故事的核心是關於愛的束縛,悲劇的克隆人使出渾身解數試圖與他的至愛,第一部遊戲中的朱諾·伊克利普斯隊長重逢。
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唯一能夠吸引到我的速降關卡
鍵位操作詳解
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
遊戲中按鼠標左鍵使用激光劍攻擊,這是遊戲的最主要攻擊手段,接近敵人後,電腦AI會根據玩家的朝向來選擇攻擊的敵人。這樣的設定雖然顯得十分方便,但是其實玩過後就會發現當一個敵人被你劈飛後,你還會跟著連擊敵人,很難在陷入重圍後合理的選擇敵人,這在遊戲的進行過程中不得不說是一個很令人困擾的設定。
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右鍵可以控製物體,放出一道激光來控製物體和敵人,這隻是單純的增加一下遊戲的樂趣,可能玩到後來根本不會記得會有這個功能。隻會在遊戲開始時的教學關卡來嚐試一下他的功能。
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
排山倒海的威力
E鍵是係列特有的隔空推人,能夠將遠處的敵人推出造成一定的傷害,如果他的後麵是懸崖這樣的落差地域就可以達到秒殺敵人的效果。同時,一直按著E鍵可以進行蓄力,可以稍稍增加這招的傷害和推出的距離。當然,在這過程中玩家不是無敵的,玩家會受到各個方向來的攻擊,使得這個設計變得無比雞肋。所以,此招的隻適用於正前方出現大量敵人,當緊急情況出現用來緩解攻擊的。另外說一句:這招讓我想起來《武林外傳》中的排山倒海。

Q鍵的則提供一種近距離電係的電係攻擊,玩家可以使用這種攻擊來麻痹敵人,造成敵人行動硬直進而拯救自己或者更加方便的進行後續攻擊。這招的攻擊並不是最強大,但他是一個很好的牽製攻擊而連招的中繼技能。
光劍顏色對應效果
紅色:
輔助效果:無
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黃色-混亂:
輔助效果:摧毀環境物品時獲得額外的經驗值(升級點數)
藍色-冥想:
輔助效果:每次攻擊都會恢複稍許原力

紫色-守護:
輔助效果:防禦能力提升,我沒理解錯的話應指的應該是的反彈
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玫紅-狂怒:
輔助效果:在殺死每個敵人後都會使怒氣槽上漲,指的應該是更快上漲吧
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暗綠-治療:
輔助效果:在殺死每個敵人後獲得的HP會更多
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粉紅-腐蝕:
輔助效果:有定機會對敵人造成腐蝕效果
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綠色-吸精:
輔助效果:每次攻擊都有一定的機會吸取敵人的生命
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淡藍-集中:
輔助效果:減少使用技能時原力值的消耗
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淡綠-再生:
輔助效果:增加生命再生的效果(這個要說明一下,每次被攻擊後,注意的話會發現HP被扣掉的那一段中的一部分變成了半透明的綠色,這一部分在避開攻擊一定時間後是可以恢複的)
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白色-睿智:
輔助效果:在殺死每個敵人後獲得的原力值會更多
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橘黃-焚燒:
輔助效果:攻擊時有一定的機會點燃目標
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淡黃-震蕩:
輔助效果:有一定的機會釋放額外的電擊傷害
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黑色-瓦解:
輔助效果:有一定的機會瞬間瓦解你的敵人
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太狼的無奈
在接到《原力釋放2》這個任務後,我就知道我會被傷透心,雖然本人不是一個瘋狂到身上都有星戰符號紋身的星戰迷,但這個遊戲故事也實在慘不忍睹。這部遊戲不僅故事方麵差勁,戰鬥係統也是糟糕透頂,十分缺乏花樣。骨灰到一定境界的星戰迷還是會購買,不過買來肯定也隻能作收藏之用。本遊戲號稱超越《戰神》,不過也就是號稱罷了,玩家不用太放在心上。