獨立開辟商Runic Entertainment已經發展了很長一段時間了,其動作類的角色扮演game《火炬之光》(Torchlight)深受個人電腦用戶的喜愛,至今銷量已達60萬份。 謝菲爾表示,他們不希望因MMO項目而拖累《火炬之光2》的開辟進度,他們原先決定推出這個繼集game時,還沒有明確《火炬之光》XBLA版本的開辟計劃,“咱們已經有了一個整體的目標,但並沒有製定具體的項目計劃。
torchlight-pc-game 近來其公司宣布《火炬之光》將進軍Xbox Live Arcade 平台,著實有些令人出乎意料——畢竟一個頗受接待的game進軍其他平台,著實不是一件小事,因為要實現這一操作確實很費功夫。 據了解,Runic Games的創始人馬克斯·謝爾菲(Max Schaefer)通過近來的媒體采訪,說明了《火炬之光2》以及Runic團隊的發展情況。 謝爾菲表示,“從某些方麵來說,Xbox版本是個直接的移植版本,但從另一些方麵來看,它又是一個經過多種改良的轉型版本,它的界麵全部得重新設計,咱們多數心思都花在了重新設計和重做整個界麵上了。比如說,即使該團隊在《火炬之光2》中添加了新品級、角色和外景,但該版本最大的變化卻是引進了互動協作的多人模式,用戶隻需一次性付費購買,就能獲得這些新功能。謝爾菲表示大家認為這款game的移植難度太大並非毫無根據,因為“再次改革game時,才發現它的界麵居然如此之多,甚至出乎咱們的意料……當咱們深入挖掘時,才發現如果要全麵完成任務,這種工作量真是太大了。”
Torchlight 他認可,“要將它移植到game機上的確有些棘手,”他們團隊也借鑒了其他人的經驗——從《博德之門:黑暗聯盟》(Baldur’s Gate: Dark Alliance)獲取靈感——但資源非常有限,對他們來說這才是最大的挑戰,技術問題並非最大難題。 Runic團隊一直就想推出《火炬之光》的game機版本,“咱們一直都期盼能夠坐在沙發上玩《火炬之光》(或者《暗黑粉碎神》(Diablo)之類的game。” 如果不是因為即將問世的大製作game《暗黑粉碎神3》(Diablo III ),很少人會起首談及《火炬之光》,但謝爾菲還是表示這類game的玩家的數量越多越好,“很多人都說如果《暗黑粉碎神3 》出現了,你們該怎麼辦啊,但我認為這倒是件好事。”但這也助你了他們更加深入了解game,就像了解其他的挑戰一樣,不斷重複嚐試,“要敢於試驗,如果行得通,就把這一理論用到其他事情中,不斷改善直到game像模像樣了。” 謝菲爾相信Runic團隊都很了解game的狀態,“咱們迫不及待想知道人們覺得怎麼樣——但同時也有點忐忑不安。不過自己玩了,才發現其實還不賴。工作室中有些人已經在Xbox上玩這款game了,這一點讓咱們確信自己走對路了。” 謝菲爾表示,“所有人都以為他們對於該怎樣改革game已經洞若觀火了,但深入挖掘時才發現自己其實一竅不通。” 他稱很等待《暗黑粉碎神3》早點問世,即使它的出爐將至少延緩Runic團隊一個月的工作進度,但他們仍將持續推進項目曆程。
Torchlight 關於Runic團隊現在的工作狀態,謝菲爾表示計劃在今年夏季連續開辟《火炬之光2》的PC版本,隻有完成這一任務後他們才能更加明白地預測《火炬之光》係列的發展前景。 即使這款game已經大獲成功,而且粉絲規模日益龐大,但Runic團隊現在仍如此專注於這款game發展的緣由在於,Runic現在仍然僅有30名左右的成員。迫於人員告急的情況,他們隻能先推出《火炬之光》的Xbox Live Arcade版本,其次才能開辟《火炬之光2》,然後才能推進本來宣布的MMO項目。即將誕生的《火炬之光2》將添加多人模式元素,《火炬之光》(Torchlight)的MMO版本也將在不久的未來問世。”
與其他工作室不同的是,Runic團隊並沒有將所有產品會合綁定並打造大品牌的傳統,MMORPGgame發行商完美時空(Perfect World)掌握了Runic工作室的多數股份,並將負責發行與《火炬之光》相關的MMOgame。 據謝菲爾所稱,他們團隊通過《火炬之光1》的PC版本取得了不俗的成績,能夠判定哪種發展策略更可行而不至於讓自己陷入逆境。今年將是他們首次同時推出兩個game項目的時期,他們對今年的項目發展抱有很大的期望。 據悉,Runic團隊確實很擅長持續改良自己的game,不斷滿足用戶的需求和喜好。” 不管怎麼說,《火炬之光》這種動作角色扮演類game能否在game機上運行,一直是人們關注的核心,對PC硬核game粉絲來說更是如此——《火炬之光》的成功很大程度上得益於他們的支持。
謝菲爾表示《火炬之光》市場反響很不錯,許多用戶表示他們希望該game植入多人模式,但要讓這種功能完美融入game中,Runic團隊不能直接將多人模式簡略地引進原版game,而需要根據這一新機製的情況,重新量體裁衣,徹底調解game設置,“多人模式對game設計的影響很大,以是你得從實際出發調解game。”