Max Schaefer還確認了一件事,那即是續作的容量將會比前作大出很多火炬之光2。“我們在《火炬之光2》中增加了比《火炬之光》多出很多的內容。我們增加了很多的城市,還有廣闊的陸國家域,以及非常多非常多的地下城供玩家探索。”
Runic首席執行官Max Schaefer(暴雪北方/旗艦工作室創始成員)在接受Digital Spy的采訪時稱,《火炬之光1》的主機版比原先預想的要龐大,因此牽連到《火炬之光2》PC版的進度:
“Xbox項目要在界麵上再花一些功夫,這使我們的日程稍稍延後,目前看來要到七月我們才會有《火炬之光2》。”
“其實這也不是壞事,我們在攢主機版的時候收獲了一些優化方麵的心得和技術上的改進,我們能把它們反哺回PC版續作的開發中。”
隱隱覺得在這個夏季過完之前能玩上帶聯機合作模式的《火炬之光2》就算幸事一樁了。
《火炬之光2》