我了解在2011年有許多射擊遊戲大作。《孤島危機2》頓時就要出了,id在沉寂了6年後也會在今年9月公布自己的最新作品,緊隨其後的是EA的 《戰地》係列VS動視的《使命召喚》係列。但別光顧著看這些高調的主,咱們不能漠視那些低調的強者;或者沒有這麼財大氣粗,但遊戲品質絕對一流。咱們不能 忘了《地鐵2034》。
我是眾多享受《地鐵2033》的玩家之一。這是一款在莫斯科地下生存的第一人稱射擊遊戲。在有了經濟支持後,這部續作肯定會變成一部偉大的遊戲。該遊戲是基於Dmitry Glukhovsky的同名小說改編,而開發商4A Games也確實讓遊戲和小說都著名了。
《地鐵2034》
好消息是THQ似乎正在籌備開發《地鐵2034》。“續作所運用的技術會超過現在的任何技術。他們需要擔心的是資源、住所和安全。“這部續作會得到THQ更多的支持。某些在2033中出現的元素,比喻說射擊機製會參考COD係列舉行完善。”
如果你沒玩過2033,也不了解你為什麼要對2034感到震驚,那《潛行者:切爾諾貝利的陰影》你總聽說過吧。《潛行者》的製作公司曾助你製作過 2033。對我來說,我最感興趣的就是人類是如何在這場超自然的大災難中幸存下來的。他們不像《最終幻想》的角色那樣對降服困難抱著絕對樂觀的態度。他們 也不像某些角色那樣有著用不完的運氣。相反,他們畏懼外麵的世界,但為了生存他們不得不與之對抗。
《地鐵2034》
《地鐵2033》的居民們用子彈說話。有時間,他們會主動出擊,但更多的時間,是在防守。他們唯一的慰藉就是一把原音吉他。在地鐵軌道中,到處都潛藏著惡魔般的生 物。”THQ執行副總裁Danny Bilson說。他們會膽怯,他們會逃跑也會死去。他們是幸存者不是超級英雄。他們能活下來完全是榮幸。從這方麵來 看,《地鐵2033》是最真實的一款遊戲。
誠然,這部遊戲也有許多缺點。遊戲有一些性能問題,好比卡頓。咱們不想隨意亂 搞,也不想把它美國化。在探索這個黑暗世界的時間,如果你的同伴卡在了門裏,你會怎麼想?誠然,遊戲中所有的門在續作中都會得到革新的。
《地鐵2034》
“我是在基輔的那支開發小隊的支持者,”Bilson說到,當在談到遊戲開發情況的時間,他說。“這是一部原汁原味的俄羅斯故事。動作成分太過重複,潛行係統不咋地,人工智能和整體穩定性也不盡如人意。遊戲有自己的世界觀。即使咱們的人在開發這部遊戲的時間做出了很多貢獻,但俄羅斯人的遊戲還是會保持其應該有的味道。你們會看到一 部革新過的遊戲,你們也會看到更加瘋狂的技術。你們會在E3上看到的。”
那正是我想聽到的。你扮演一名名叫Artyom的孤膽士兵,穿越重重阻礙,拯 救人民。或許在最終版本發布之前會有一些變化,但在2034和即將上市的《潛行者》續作之間,喜歡末世的玩家們可以好好玩一陣子了。