2月9日,game雜誌《GameInformer》官方網站放出了最新一期的podcast廣播節目,這一期中《上古卷軸》係列製作人Todd Howard擔當了《GameInformer》的采訪,在訪談中他談到了為何《上古卷軸5:天際(Elder Scrolls V: Skyrim)》不再有“職業”這個設定。屆時玩家將能親自體會到這一無拘無束的新“職業”係統了。誠然這一舉措頗具爭議,而《上古卷軸5》的製作人Todd Howard則堅持認為這種無拘無束的新係統更“雅致”,那麼咱們來聽聽這位製作人在本次訪談中所表達的見解。
Todd Howard在訪談中說道,在《上古卷軸4》中,玩家需要在game進行之初選擇好要培養的職業。而《上古卷軸5》中玩家將不再受到職業的約束,從而可以隨意挑選本身想要的技能。
Howard解釋說,這一設定的目的,是讓玩家從職業的束縛中解放出來、按照本身的意願來玩:“在《上古卷軸4》中,一開始game你就要選擇本身的種族上古卷軸5 天際。咱們當時的意圖是:你玩一會兒,熟悉一些技能,然後其中一個角色會問你要選擇什麼職業,還會給出根據你的玩法給出一些建議。後來咱們想,要是省掉這一步會怎樣?我隻要繼續玩下去、讓技能天然升級就行了,於是決定移除職業係統。你隻要在game過程中一直玩,喜好用什麼技能就選什麼技能,這確實是一種能自我平衡的很棒的係統。”
Howard還解釋道,這個新係統還可以助你避免玩家選擇了一個不適合他們game風格的職業以致要重頭玩起:“在《上古卷軸4》中玩家要玩半個小時就選擇他們的職業,但這段時間還不足於讓他們真正理解到所有技能的作有和用法。於是人們在選擇職業後,要再玩多2、3個小時才發現‘媽呀,我選錯技能了,得重新來過了’……咱們就考慮能否避免出現這種問題?有沒有更好的方法?於是便決定移除職業係統。”
《上古卷軸5》將於11月11日發售,將登岸PC、PS3和X360平台。
之前海外各大game媒體曾報道《上古卷軸5》不會有職業的概念的消息,消息一出引起浩繁玩家的討論。
編譯/Super小萌