鐵匠的篷車會是粗壯的,具有侵略性的外形。材質由厚重的木頭和金屬製成來幫助進一步強調鐵匠的特色暗黑3。今後那些增加玩家屬性的物品裝備將也許十分受歡迎。不僅有全新的敵人,喧鬧的故事劇情,另有30種以上互動的項目。一些鮮明醒目標布料作為緊要材質。自然是這個篷車的主題。 寶石工匠的篷車的外形更多使用了三角形來打造。細小的暖色調的木頭。大量錯綜繁瑣的精細的小裝飾(寶石,首飾,等等)點綴著整個篷車。 同樣的,在早期概念設計中,暴雪設計師已經想到要這些工匠們和玩家一起升級。而如果這些工匠周圍的環境也能和他們一道升級的話,那會酷得多。
下麵的草圖就是一個簡單的例子。
當玩家們剛看到鐵匠的時候,他是一個特別簡單,低級別人物。隨著game的進行,他會逐漸升級,而他所使用的棚車也會跟著翻新升級。鐵匠的特色會在他的更高級的棚車上充分體現--金屬更厚重,木頭材質更粗壯,並且也會展示出更多可打造的史詩級裝備。
上麵的草圖的左側是玄秘工匠的底子篷車攤點。妻子婆和各種小貓的造型生動可愛,動作心情也越發傳神。緊要緣由是設計師們想要玄秘工匠擁有之前大家提到過的那些特色,而這相對難在簡單的設計上體現出來。特別是當工具都很簡單的時候玄秘工匠的篷車看上去和鐵匠的特別相近。最終的設計是把展開後的篷車攤點做成圓弧形的,這樣就可以很清楚的表現出玄秘工匠的特色和區別了。
這是寶石工匠的初級和高級篷車。在寶石工匠篷車的設計上,設計師們遇到了完全差別的難題。因為當你考慮到低級和高級篷車的區別時,鐵匠的攤鋪上可以擺有從鏽跡斑斑的匕首,破爛的小盾進化到擁有帶火焰的雙手錘等史詩物品。這很容易被辨認出來。而玄秘工匠的攤鋪在升級過程中也很容易看出來,後期會有巨大的法杖,魔光閃亮的魔杖等等。但寶石工匠做出來的都是很細小,很難被辨識出來的小寶石或飾品。他們想讓所有的工匠的篷車都有差別的感覺和奇特的視覺和外形結果。所以最終的結果是,篷車自己在升級過程中被設計的越發豪華,比方鍍金鑲邊的裝飾,錯綜繁瑣的細節會體現在篷車上。
每個人都在暗黑3裏會升級。即使販子也會!大家看看工匠們升級時精彩的瞬間和滿級工匠那無與倫比的富麗棚車攤點吧!