工作室並不滿足於此,很快就投入到了《殺戮地帶3》的開發工作上。從目前公開的資料來看,我們不妨對這部遊戲懷有以下十大期待,至於是否能願望成真,就留待E3展上再揭曉。
環境差異
在前兩作的設計基礎上,更多非凡的環境要素將融入《殺戮地帶3》中去,其中既包括無可挑剔的場景細節,同時也存在著纏綿縈繞的大氣水霧。從我們拿到的評測資料來看,《殺戮地帶3》的舞台將被設置在北極圈以內的荒野之上。拉近鏡頭,玩家還能夠清楚地看到角色身上軍用大衣的每一根絨毛,這一切都將會成為我們欲罷不能遊玩本作的理由。
另外,網友們在前作《殺戮地帶2》中抱怨最多的地方,自然就是乏味單調的戰爭場景和遠處帖圖式的都市建築。不過在本作中,我們將會發現,與您所扮演的角色在與當地遊牧部落真槍實劍進行戰鬥的同時,隨著環境因素的影響,所有的建築在形態上都會發生一定程度的扭曲和毀壞。有的可能因為衝撞而導致牆垣斷裂,而有的則會因射擊留下彈孔坑窪。在遊擊隊工作室的精良引擎開發環境下,玩家還將有機會進入zero-G空間和密林地區,看到比雪地場景更為真實的視覺效果,飄落的樹葉在數量上也會比四散的雪花來得更多,可以說,所有的環境差異,每時每刻都會告訴您一個真諦——我們的遊戲畫麵正因為有了它,才會成為史上最強。
與前作相比,本作在配色方案上取代了前作的藍灰結合,而單純地使用了灰色作為主基調,特別是在叢林關卡中,這一點將表現得更為明顯。