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玩家十大期待盤點 《殺戮地帶3》單人戰役立體3D畫麵

2011/2/16 17:36:33 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:632 標簽: 殺戮地帶3

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【飛翔導讀】《殺戮地帶3》是一款電腦遊戲,《殺戮地帶2》的續作,遊戲實際演示首次公布於E310索尼發布會上,本作支持3D和PS MOVE,將帶給FPS愛好者全新的射擊體驗.另外遊戲圖形技術先行者頑皮狗也對開發團隊給予了不小的幫助,相信本作在的某些遊戲場景的逼真程度將更上一層樓.KZ3能否像<<阿凡達>>那樣,對3D遊戲帶來全新的變革,2011年2月28日,拭目以待。

《殺戮地帶》公布之初就遭遇了技術上的種種難題。其中問題最大的還當屬頻繁出錯的BUGS,嚴重拖慢的楨速以及較低智商的AI。而到了2005年,PS3還剛剛公布時,索尼迫切地希望尋找許多強有力的軟件後盾為扶持,以此來展示PS3無限可能的機能。此時《殺戮地帶2》應聲而出,雖然工作室五年的精心努力令人感恩戴德,但之後由於跳票等諸多因素的影響,導致了這款遊戲在公布之初又再次陷入了漫長的沉寂。四年過去了,在人們即將淡忘它的時候,《殺戮地帶2》全球版悄無聲息地於2009年二月向世人發售,並在當月創下了北美遊戲軟件史上的銷量新高。

工作室並不滿足於此,很快就投入到了《殺戮地帶3》的開發工作上。從目前公開的資料來看,我們不妨對這部遊戲懷有以下十大期待,至於是否能願望成真,就留待E3展上再揭曉。

環境差異

在前兩作的設計基礎上,更多非凡的環境要素將融入《殺戮地帶3》中去,其中既包括無可挑剔的場景細節,同時也存在著纏綿縈繞的大氣水霧。從我們拿到的評測資料來看,《殺戮地帶3》的舞台將被設置在北極圈以內的荒野之上。拉近鏡頭,玩家還能夠清楚地看到角色身上軍用大衣的每一根絨毛,這一切都將會成為我們欲罷不能遊玩本作的理由。

另外,網友們在前作《殺戮地帶2》中抱怨最多的地方,自然就是乏味單調的戰爭場景和遠處帖圖式的都市建築。不過在本作中,我們將會發現,與您所扮演的角色在與當地遊牧部落真槍實劍進行戰鬥的同時,隨著環境因素的影響,所有的建築在形態上都會發生一定程度的扭曲和毀壞。有的可能因為衝撞而導致牆垣斷裂,而有的則會因射擊留下彈孔坑窪。在遊擊隊工作室的精良引擎開發環境下,玩家還將有機會進入zero-G空間和密林地區,看到比雪地場景更為真實的視覺效果,飄落的樹葉在數量上也會比四散的雪花來得更多,可以說,所有的環境差異,每時每刻都會告訴您一個真諦——我們的遊戲畫麵正因為有了它,才會成為史上最強。

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與前作相比,本作在配色方案上取代了前作的藍灰結合,而單純地使用了灰色作為主基調,特別是在叢林關卡中,這一點將表現得更為明顯。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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