立體3D畫麵
如果您讀過有關《殺戮地帶3》的近期相關報道,那您一定會清楚地了解到,遊戲在處理三維動態效果的機製時,會與其他的作品相差甚遠,它是通過立體3D視角來展示的。如果您正好配置了一台3D立體電視和一副3D立體式眼鏡的話,那您可以連聲呼爽了。因為它的畫麵不管從哪個角度看,都是最佳的觀賞角度,而且透過屏幕還有種虛擬角色穿越電視屏幕而出的感覺。另外,根據遊戲的早期播報,這款遊戲還將首次沿用針對寬屏電視機設計的高清加寬技術,同時還分成兩檔分辨率的形式來展出其細膩的遊戲畫麵。如果您家電視機在40英寸以上,那麼建議大家在玩遊戲前,還是將分辨率保持在默認的1080P不變。如果無法達到那麼高的話,那編輯建議大家還是調低點,改到720P分辨輸出最為適宜。
提醒大家一點,那就是遊擊隊和索尼公司的作品不會隻光光看本質,他們在不遺餘力完善立體3D畫麵的同時,一定還會將楨率調整到一個玩家可以容忍的理想值中去。
趣味故事性
喜歡光環HALO係列的玩家,其理由之一自然是震撼人心的劇情編排和曲折離奇的角色情感,給玩家一種玩遊戲就像是在看小說的真切實感。《殺戮地帶2》雖然監守住了其尚不發達的“劇情”要素,但卻遭受了玩家們的冷嘲熱諷,他們曾經在官網上下狠書批到:“如果沒有了趣味故事性,那遊戲畫麵設計得再好也是無法彌補的。”
不過根據IGN編輯的手頭資料來看,《殺戮地帶3》定將成為最能繼承趣味故事性的遊戲之一,而且在殺戮世界的宏偉舞台上,據悉還將分為兩條故事線路來向世人展示遊戲的傳奇色彩。一條是主線脈,一條則是裏線脈,對應的結局自然也會一分為二。所以對於玩家而言,在玩遊戲時一定要做好兩手準備,多存一個檔絕對比錯殺一個NPC改變情節發展來得實惠。玩家在做任務時也應該更加謹慎,以免使事態發展變得再也無法挽回。
更多的交通工具
《殺戮地帶2》最讓人心醉沉迷的要素是什麼?沒錯,那就是大量可控載具,這些交通工具大到ISA陸戰坦克,小到哈格馬雪上滑行摩托。殺戮地帶中的每款交通工具都有其實用之處。
遊擊隊工作室還在2009E3大展上泄露過一款特別的交通工具,那就是《HALO》係列獨創的噴氣背包。在使用噴氣背包後,玩家不但可以停留在空中很長一段時間,而且可以在發現敵人的瞬間就製造一個強有力的俯衝態勢,給那些還來不及驚慌失措的螳螂形態敵人腦門吃上幾發MGS4子彈吧。
別止步不前啊,遊擊隊工作室。代表你們的遊戲,繼續邁出堅實的步子吧。我們需要更多的交通工具,包括那些罕見的劇情專用賽車,到多人網上作戰才能使有的大型武裝車輛,你們都可以提供給玩家選擇。比如可以讓他們自己來決定是否靠步行來偷襲前哨站,還是靠強有力的車頂機槍武器來橫衝直撞敵人的大本營。我想大多數人一定會選擇後者的。
看到噴氣背包在空中盤旋翱翔,著實是件令人放聲尖叫的大喜訊!