靈巧的手柄控製
玩過使命召喚係列的玩家,一定都會抱怨稱,靠著左右搖杆,在第一人稱模式下,同時控製角色射擊和移動實在有點偏激了。於是《殺戮地帶2》製作團隊決定給其續作來次徹底的減“負”,方法就是提供給玩家更多的操作選擇。現在遊戲中的所有主要角色既可以選擇在第一人稱下作戰,也可以選擇在第二人稱下交火。根據您選擇的方式不同,每個人稱模式下都有其獨到之處,同時最關鍵的一點——那就是遊戲視覺畫麵和楨率絕對能夠保證保持不變。此外,遊戲還模仿了《現代戰爭2》中的那種快速狙擊式射擊,即當玩家看到前方的敵人時,準心會有一定的攻擊判定,並附帶有自動瞄準功能。這樣可以保證玩家更輕鬆地鎖定敵人,再朝他們開火。
《殺戮地帶3》還會提供一個多樣化按鍵解決方案。它會構造出不同的方法設置來滿足其他愛好FPS遊戲係列的玩家的口味,讓他們可以根據自己的喜好來隨意設置按鍵,以使其在短時間內掌握竅門,熟悉上手。
暗黑色基調的武器
評較蘋果甜橙哪個顏色更鮮豔的時代早已離我們遠去,《殺戮地帶》係列的武器裝備設定還是會和其他FPS遊戲存在著極為顯著的差別,即凡是金屬材質的東西,都會被貫以嚴重失光澤的暗黑色調。這種設定方法可不是為了能讓玩家感到酷絢無比,它的主要功用隻是為了吸引玩家的目光,盡可能地去看周圍的場景和敵人。如果您時時刻刻地留心去注意色彩鮮豔的武器,那不是就會分神了?自然就不會再去注意周邊的敵人了嘛。在這點上,不得不說《殺戮地帶3》還是借鑒了《彩虹六號:維加斯》和《現代戰爭》的成功經驗的。
武器設計上存在的色彩差距能提供給玩家更佳的環境視覺體驗,不管是單人模式還是多人模式,在今後的更新和資料片(如果有出的話)也將一如繼往地保持下去。另外槍支上加裝的附件,如消音器、和報紙遮擋物也都會盡量和武器色彩所搭配,保持一貫的黑色主色調。
感覺到了嗎?在《殺戮地帶3》中,您的視覺永遠不會停留在黑漆漆的武器設定之外,而是應該把目光投向圖片中的眾多敵人和細膩場景中去。
數字化震動功能
隻要我們真心地去想去做,是金子就總會發光的。但如果您認為自己已經知道了而不去動手實施,那再好的物品也會失去其因有的價值。數字震動雖然容易被人輕視,但一旦舍去它,這款遊戲必定會大打折扣。
《殺戮地帶2》始終貫徹著一句開發口號是“沒有最好,隻有更好”。當大部分玩家正在揣摩這句話的真諦時,《殺戮地帶3》的蓄勢待發很明顯地就為大家解釋了這一切。看著那些ISA士兵穿梭行進的身姿,除了比著名動作演員比利康諾利還要輕盈外。還有什麼?對了,那就是,遊戲中他們所做出的每一個動作,所發射的每一梭子彈,都會根據距離遠近,聲音強弱,而對手柄造成一定的數字化震動衝擊。這種震動感不僅包含有有遠近傳遞功能,玩家還可以根據實際的強弱感覺來判斷出敵人的大致位置。