在上一試玩版本中,已經對於護甲的作用進行了比較明確的闡明,護甲將直接低落怪物對你造成的傷害,今天的長篇藍貼中又進一步對這個問題進行了闡明,另外是對打擊命中的盤算,例如明確告訴我們每次打擊的初始Miss率為5%:
玩家1:暗黑2裏的防備/護甲是憑據命中率(打擊率vs護甲率)盤算的,在暗黑3中被改成了緩解傷害。”例如魔獸實際中你必須要揮舞一把武器或放一個魔法來打中他們才算一次傷害(魔獸中有時候會Miss),也就是說你的瞄準水溫和站位計謀會決定你的命中,而不是按百分比來算的幾率。
012年公布暗黑破壞神3。AOE如果打偏就太沒意思了,如果怪物正好在AOE範圍內那是它們自找倒黴暗黑破壞神3。
玩家2:那麼我可以假設怪物對玩家的打擊也遵循同樣的規矩嘍?
Bashiok:是的,你可以這麼說!
不過這不代表“所有打擊都自動算命中暗黑破壞神3。他說:“遊戲大部分的計劃工作還沒有開始暗黑破壞神3。我們首先還是要擴展遊戲的焦點親身實踐,比如整個遊戲世界、怪物和地下城。”暴雪大概必要16個月的日期來完成遊戲主要元素的計劃,這過程大提要到2011年聖誕節時期。
Bashiok:恩,差不多就是這樣。當代公布還為時過早,或許我們可以在本年的暴雪嘉年華上獲得《暗黑破壞神3》的最新消息,請大家繼續關注飛翔遊戲網。