《殺戮地帶3》的偷跑我們也第一時間玩到了這款PS3獨占的FPS大作,相信所有喜歡這個係列的玩家都在等這款遊戲的發售,那麼我們在這裏先給玩家們帶來遊戲的簡評,後續會有更加詳細的遊戲評測,MOVE操作評測,遊戲全流程視頻,網戰視頻等,如果對這款遊戲有興趣的話可以持續關注本站的《殺戮地帶3》相關內容。現在就讓我們來簡單評價下這款遊戲。
作為SCE第一方的一款科幻類FPS遊戲,他注定是要和微軟的第一方FPS遊戲《光環》一較高下的。不過就算是在科幻題材的FPS遊戲中,《殺戮地帶》係列的表現一直顯得十分硬派,遊戲也異常爽快,雖然看上去有點非主流,不過確實一直廣受玩家的好評,遊戲的畫麵實際是沒有達到720P的,不過效果依舊拔群。所有場景都做得非常精細。物理引擎雖然比不上榮譽勳章和戰地之類的遊戲,不過穿牆對敵人射擊依舊是有效果的,隻不過大部分場景都不可破壞。
說到遊戲人物就得提一下遊戲的人物設定了,這群家夥確實讓人感覺不到差異,每個都人是大兵,都是直性子,從主角到赫爾蓋斯特長官所有角色你會感覺都是一個人,人物個性魅力上確實打了一個大大的折扣。
最初扮演的是赫爾蓋斯特士兵?玩過序章後就知道真相了。
你得接受新兵訓練
訓練完畢還獲得個獎杯哈!
回到2代結局的時候,遊戲回歸到主題,戰鬥依舊沒有結束為了做最後的抵抗繼續戰鬥。從這也能了解到遊戲的主戰場轉移到——赫爾蓋斯特殖民星的緣由,這裏不劇透。
遊戲槍械的材質大大上升,以為科幻題材的FPS就得這樣才夠酷,另外場景非常讚,身臨其境的戰場,也讓我們覺得PS3的機能依舊有可挖掘潛力,比起前作《殺戮地帶2》有著明顯的進步。主要操作和前作基本沒有任何變化,不過對於格鬥殺敵的演出有很大程度的上升。帶來的不便就是演出時間過長你得小心被陰了,相信許多玩家在聯機的DEMO中就已經知道了。
遊戲給我們的震撼力宛如我們剛玩上《戰神3》一般,全程好似都在播片,是的有點不敢相信自己的眼睛。無論是怕梯子或者是蹲掩體,你總是感覺到你是親身站在遊戲世界之中。射擊和格鬥時有著很強烈的重量感,而不需要讓操作變得更粘滯。
格鬥確實很爽快!
一周目7-8小時,二周目4-5小時的流程也已經讓我們覺得單機流程不算坑爹,雖然都覺得單機方麵遊戲不算是很給力,聯機方麵才是《殺戮地帶3》王道的地方,不過作為劇情補完,相信沒有一個人會不去玩一下的吧?第三作究竟會給我們帶來什麼樣的驚喜呢?在之後的全流程視頻攻略上會給玩家一個滿意的答案。
敵人背對的時候就是暗殺
這裏補充子彈
按下右搖杆精確瞄準,打退所有遠距離的敵人吧!
沒子彈了就按↓換手槍吧!子彈無限,不過瞄準精度就…
對應六軸方麵也是和前作一樣
手雷和前作一樣看爆炸進度
掩體要合理利用
有兩腳戰車援助
救人依舊是治療光線