戰爭平明2》並不但是2009年最出色的即時戰略game之一,而是那年最出色的game之一。開辟商Relic頻頻表現,他們對險些全部的的競爭對手都將造成強力打擊,並且他們用迅速擴張的方式在首發很永劫間今後,來支撐RTS的轉售特許權。咱們在客歲的《戰爭平明2:混沌崛起》中已經見過了這種狀態,並且從現在咱們所見到的環境來看,咱們在即將到來的《戰錘40K:戰爭平明2-處罰(Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution)》中也會再次見到如許的事情。
在Relic娛樂公司位於溫哥華的事情室裏,事情人員向我吐露了些《戰錘40k:戰爭平明2-處罰》新情報。在強調防守玩法的基礎上,給game加入些新的元素,這對那些喜愛站著打架而非用精確的要領淹死對手的玩家來說,無疑是個特別好的信息。
製作人Jeff Lydell說:“《戰錘》裏沒有好人這種說法,大家都是在為本身打拚罷了”,他說,“要是你放眼於整個故事天下和細節,為了生存,大家都不得不這麼做,這不是自不自私的問題,每一場戰鬥都是為了生存”。
用靈活的槍法把你的對手爆頭,以挫其銳氣的做法肯定在某些頒發了細致《日內瓦公約》的地方會被限定,大概你會不甘心的認可,但記住一點,《戰錘40K》是一個冷血的,勝者為王敗者為寇的天下。
戰鬥係統有了全新的走向,誰掌控了滅絕令這種足以威脅全部人的攻擊指令,誰就具有了統治權,“誠然有玩家會全部都玩上一遍,由於咱們的故事是唯一的,每個種族加入戰爭的緣由都是唯一的”,Lydell說,“種族之間的戰鬥都是獨一無二的,同時另有和朋儕協作大概增長挑釁難度的選項。”
《戰錘40k:戰爭平明2》早期放出過一個備受爭議的,在單人模式下不絕重複使用地圖的版本。這條反饋已被記載並在《混沌崛起》中有所改進,事情人員保證這種事不會在《戰錘40k:戰爭平明2-處罰》中再現。
要是你之前從沒玩過《戰爭平明2》,那麼試試《戰錘40k:戰爭平明2-處罰》應該是個很好的開端。先不談它隻是一款售價30美元的資料片(你不必要安裝原版即可執行它),此作是很有特色的,仍基於指揮較少兵力來舉行告急猛烈的小範圍戰鬥為基礎的戰略主題。《處罰》仍遠離許多別的RTSgame一門心思研討的基地設置裝備擺設方式,而是讓你將細致力一直放在舉措上。它仍然有著人見人愛的多人game模式。可以這麼說,《戰錘40k:戰爭平明2-處罰》絕對讓你親身實踐深刻。