BioWare日前頒布了《龍騰世紀2》的畫麵技能報告,該作不但在畫麵氣勢派頭上舉行了進化,圖形引擎方麵也舉行了升級,無論是DX9畫麵結果的PC,Xbox360,PS3工作環鏡,照舊高端PC所接納的DX11畫麵結果,這款遊戲都展現了很強的畫麵體現。
截圖全部來自DX9畫麵結果的PC工作環鏡。
光照:
光照是任何遊戲視覺體現的最緊張的元素。無論細節或是美術氣勢派頭多富麗,精良的光照結果才氣展現這些多樣的細微之處。《龍騰世紀2》的光照係統建立在單機模式下的全局照明渲染,製造比以往質量更高的光芒映射。
窟窿關卡更符合展現我們全新的光照係統。議決洞頂的漏洞進入的光束比以往更天然真實。
光照也是轉達情緒的緊張東西。從煙霧彌漫的小巷到高比擬度光照的聖殿-無論何時玩這款遊戲,都市偶然識停下腳步欣賞每個關卡裏的情景是怎樣與光照孕育發生交互的。
戶外情況結果:
風趣的地形轉換,動態的遠景,有影響力天空,富麗的團體範圍都是我們關卡美術設計在繪製戶外情況結果的重點。我們打造了更先輩的地標模型東西,可創作滿盈創意的戶外關卡。
幫助全新的地標模型東西,我們重新設計的天空修改器可讓美術設計輕鬆的打造移動的雲層,增強戶外關卡的畫麵體現。開辟團隊還增強了水麵渲染結果,可打造越發真實天然的水麵結果和精確的反射。
全新的霧效係統支撐打造附加級另外情況特效。
角色:
我們的單機模式全局照明渲染可更好的展現靜態物體,但這項技能的最緊張的目的是打造高質量光照結果的動態物體。遊戲角色更貼合情況結果,比方劈麵對太陽時越發明亮等,更天然的貼合各種單機模式的光照物體。
角色的光照係統接納升級的執行陰影技能,支撐自身陰影。同時增強角色表麵結果,自身陰影也是增強影戲動畫結果的緊張東西。
全新的技能讓創作者可打造越發富麗,和諧的視覺特效。高端PC所接納的DX11畫麵結果將在近期頒布。