01.game中也許會有坐騎?
——某天,某人在官方BBS裏問到。
“Maybe”——Bashiok答。
我不在乎“某人”是如何想的,但Bashiok肯定是短路了。
魔獸天下裏的坐騎
首先,千裏之行,不需坐騎。試想,某玩家想從第2幕回到第1幕,隻有傻瓜才會用走的,此時才會有“要是有跑得快的坐騎該多好呀”的想法。我信賴大多數人想的是另一件事——近來的小站在哪裏?
其次,頻仍的遭遇戰不必要坐騎。D係列的戰鬥模式接納“頻仍、隨機的遭遇戰”。怪物會不停的蜂擁而至,沒人會接納“上馬——走兩步——下馬——殲敵——上馬——走兩步”的前進方式。
第三,D係列遇到的怪物都以墮落的形態出現,而一位英雄的坐騎,不行能是惡魔之類。試想一下你怎麼順從一個必須殺掉的單位變成你的坐騎。
翻過來想想,坐騎這工具也並不是不行能。
首先,《魔獸天下》在有爐石的環境下為玩家配備了坐騎。雖然爐石不比回城卷軸和小站,但巨大的地圖仍為玩家留有了利用坐騎的空間。
其次,要是使命涉及回到最初幕,在經曆微乎其微時,人們也許會頻仍的利用坐騎來在低品級情景中通行。
可信度:★☆☆☆☆
02.戰網是否免費?
這是一個討論了許多變的問題,暴雪方麵也頻頻改口。從最初《sc2》發布時的“《Diablo3》完全免費”,到厥後的“戰網會以某種情勢收費”,再到厥後人們人雲亦雲的“定時收費”。
能說這是最懸而未決的事變,也是廣大玩家最存眷的事件。
不過暴雪方麵不停專注於打造尺度的單機Diablogame,在對外的信號中,也以“免費”資訊較為肯定。
總體來說,暴雪雖然不會放棄在預測中的長處,但暴雪元老們是不會吧本身的發跡之作完全打造為“無限的收費商品”。
可信度:★★★☆☆
03.技能點能重新分派?
《Diablo2》1.13新物品-赦免徽章
洗點功能是每位玩家都向往的。而大多數game也投其所好,賜與了玩家洗點的措施。雖然大多數game的洗點都係要“毛爺爺”的支持,但一部門玩家照舊樂此不疲。
而傳說中的D2,也在1.13版本中添加了洗點功能。如許來看,幾乎全部的主流加點game都設置的洗點方案,《Diablo3》的洗點可謂必定。但這一點,恰恰破壞了game的恒久可玩性。
赦免徽章-重置全部技能點
暴雪心目中的《Diablo3》是一款史詩級的巨作,每位英雄都市以多種的加點方案反複出如今game中,使得game的可玩性成倍增長。如今的7技能上限也是出於此目標。要是配備了洗點功能,能說是反其道行之。
依據目前掌握到的資料來看,洗點方案照舊會有,但機製依然懸而未決。洗點功能並不涉及game主線,以是這是一個在game製作尾聲才會涉及到的問題,如今過早的被談及,其實可信度都是要減半的。
可信度:★★★☆☆
04.語音聊天?
浩繁的實時語音軟件隨著《魔獸天下》的進展而成長強大。這其間不乏巨大的商業利潤。
要是暴雪為《Diablo3》添加實時語音,那麼這很也許會是收費項目。而浩繁的實時語音公司,也會想盡措施讓暴雪取消這一功能,讓本身得以進展——統統都是長處在作怪。
依據目前的資料,Bashiok說也許有。不過統統都懸而未決,實時語音同洗點功能一樣,都不會在近期拍板。
可信度:★★★☆☆
05.英雄的最高品級會不會大於60?
暴雪目前發布的信息是最高60級,但遭到了不少玩家阻擋。而暴雪方麵,一直偏重於思量玩家們的建議。
目前主流的推測是“每部資料片提拔20級”。但品級上限是與能點數量相幹的。盲目標增長品級上限,多出的技能點怎麼處理?並且鑒於資料片的數量——要是《Diablo3》有5個資料片,每部資料片縱然隻增長10級,也是不行能的。
大概60級今後升級不給技能點能辦理這個問題,但暴雪方麵並沒鬆口,近期的藍貼也並未涉及這方麵的問題,應給會在2011年末給玩家一個正確的回複。
可信度:★★☆☆☆
06.game將以DVD情勢銷售
早在2009年,就有人問過這個問題。Bashiok當時答複的很暗昧,隻是大抵也盼望是DVD罷了。
現在,因為《星際爭霸2》接納DVD情勢銷售,大家已經肯定《Diablo3》會以DVD情勢銷售。
不過大家可別認為肯定是1張光盤喲,Bashiok近來曾說:“《Diablo3》會以3400張各色的3.5寸軟盤套裝的情勢出售”,算一算有4.78G。完全完成後也許必要2張DVD光盤才能放得下。
可信度:★★★★★
07.game的發布日期?
嘿~!沒人不存眷這個問題。但……
跳票之類的都是浮雲,由於大家都曉得發布日期會有“下一次的改正”。
曆經跳票帶來的無數次的掉,玩家們都明確了暴雪對付發布日期的理念——問題並不在於什麼時間能發布,而在於能發布神馬樣的作品。
08.game的建議配置?
——各大網站都有本身的推測,而全部的DBBS,也都對此舉行過討論。
夢夢也曾糾結過這個問題。但答案太飄渺,相幹因素繁多,大家基礎得不到精確答案。
不過依據暴雪09年“一些配置是從硬件商那邊借來的”的言論,我想game的建議配置大概涉及到2、3年前新開辟的硬件,而尺度配置,應該能將低一些吧。
因為不明白《Diablo3》到底有幾多結果能關了,以是尺度配置無法推測。不過建議配置倒是能估測一下——四核心以上,雙顯或高端單顯,至於內存,大概是2048以上吧……
09.武僧的移動技?
2010的暴雪嘉年華上,展示了巫醫和惡魔獵手的移動技能(魂魄行走&騰躍)。
魂魄閑步-巫醫
騰躍-惡魔獵手
而蠻橫人和法師的移動技能大家早已相識(跳躍打擊&傳送)。目前尚無信息的隻有武僧。
跳躍打擊-蠻橫人
傳送-法師
武僧作為末了一個被計劃出的職業,也是最貼近東亞風格的職業。武僧的移動技到底什麼樣,能說是最容易被我國玩家推測到的。至於什麼時間頒布,我想要到2011暴雪嘉年華吧……
10.Leah將會在何時登場?
自《Diablo3》發布之日,Leah就變成了game中最富人氣的角色。無數玩家都對這位秘密的角色滿盈幻想,而暴雪方麵也很偏重的擺設好了這位人物的行程。
能預見,無數的D迷都市在創建《Diablo3》的第一位英雄時就等待著於Leah相遇——這位秘密的MM到底何時登場,備受廣大loli控、禦姐控的存眷。
依據目前的資料,Leah將會很快登場,並且報告玩家迪卡凱恩的位置。但依據暴雪一直的風格,Leah的初登場肯定是很低調的——她也許披著鬥篷,不會方便讓玩家看到她俏麗的麵貌,也也許衣衫襤褸,基礎不像一位玉人。不過隨著game的希望,LeahMM肯定會越變越漂亮的!
11.Tyreal的運氣到底怎麼?
自從泰瑞爾變成《Diablo3》主頁角色,關於泰瑞爾形象的問題就屢見不鮮。從最初的“黑臉”,到暴雪稱該人物將會被“黑化”。全部的信息與玩家們的推測使得泰瑞爾運氣多舛。
泰瑞爾到底會被怎樣黑化?是被暴雪打入仇人內部?照舊誌願墮落成墮天使?
大概什麼時間,大家會突然覺察——本身正在砍的居然是泰瑞爾……
12.有幾多D2的熟客將會回歸?
蠻橫人連續戰鬥——唯一以可選英雄方式回歸的角色。
聖騎士和死靈法師也會以NPC的情勢回歸。
那麼其他人呢?要是巫師=法師,惡魔獵手=亞馬遜,那麼德魯伊和刺客呢?
另有《Diablo2》浩繁的NPC們,他們的運氣又將怎麼?
《Diablo》裏的鐵匠Griswold
最著名的能說是《Diablo》裏的格瑞斯華爾德,他雖然沒在《Diablo2》中出回歸,但聖騎士套裝“格瑞斯華爾德的傳奇”即是他巨大的見證。
13.最終Boss是?
Diablo-《Diablo》
《Diablo》的最終Boss是diablo,《Diablo2》是巴爾。那麼《Diablo3》呢?
巴爾-《Diablo2》
大概有許多人拜托於墨菲斯特,但這個魂魄之石都被粉碎的角色又怎麼擔此重任?又大概暴雪為墨菲斯特準備了一份傳奇的經曆使得他再次出現?
不過,另有一些人想到了“黑化”的泰瑞爾。要是泰瑞爾以墮天使的情勢變成最終的打Boss,那麼整個D係列也就釀成了《泰瑞爾的詭計》。
同時,4幕情景的設置也給大家留足了猜想的空間。無論是三兄弟 泰瑞爾的組合,照舊兩兄弟 兩Boss的組合,都有也許出如今正式的《Diablo3》中。
14.五種MP機製到底什麼樣?
取消肝火球前的肝火係統
暴雪稱隻有巫醫利用傳統的MANA。而蠻橫人的肝火係統,雖然取消了三個肝火球,但機製大抵和曩昔粉飾的一樣。
法師的 “不穩固係統”從名稱上多幾多少能臆測到一些。而武僧和惡魔獵手的MP機製至今沒有任何信息。
曾經有人征求過武僧的MP名稱,雖然大家同等附和“氣”的叫法,但這和機製沒有幹係。暴雪到底能打造出幾多種與MANA差別的MP機製,這些機製又能不能擔當住常年的game磨練,這將會在肯定程度上影像到將來RPGgame的進展。
15.寶石工匠&玄秘工匠
在2010暴雪嘉年華上,工匠係統中的鐵匠已經細致說明了。功能繁多,機製龐大的鐵匠無疑出盡了風頭。而寶石工匠和玄秘工匠隻是一筆帶過。可想而知,這兩位工匠肯定是2011暴雪嘉年華上的主角。
大家都曉得,寶石工匠能取出物品上鑲嵌的寶石,而玄秘工匠的事情是附魔。不過此中機製,暴雪還為分析。是簡略的扔件裝備已往,照舊必要某些條件(如鐵匠打造裝備必要圖紙)?他們又會在那一情景出現,必要完成什麼樣的使命——這都是懸而未決的事情。
同時,暴雪是否會為這兩位工匠添加其他的功能(如鐵匠除製作之外,還兼備市肆、補綴、打孔等功能)?要是有新奇、獨特的功能,這也將是本年的一大看點。
16.傭兵係統
《火炬之光》-寵物也龐大
自從《火炬之光》將變賣係統引入傭兵今後,《Diablo3》的傭兵係統就備受存眷。
《火炬之光》把寵物們當做戰場存儲箱,並且能返家變賣物品,戰鬥中能選擇打擊-防備計謀,還能施展術數——這統統都將傭兵係統推向一個新的高度。
而近來Bashiok也頒布了《Diablo3》的傭兵有戰鬥計謀的選擇項。能說《Diablo3》的傭兵係統是越來越接近《火炬之光》的寵物了。
但玩家並不饜足於此,《Diablo3》作為D係列的真正續作,必須有逾越《火炬之光》的表現,才能撫慰等待十年已久的暗黑迷們。
17.2011還會回歸幾多技能?
D係列的技能是一代代傳承的,固然暴雪也會開辟許多新技能。但備受玩家喜好的技能每每會在D係列中連續。
在《Diablo2》中,game幾乎連續了《Diablo》裏全部的技能,每一個玩家喜好的技能都在《Diablo2》裏出現了。《Diablo3》在技能方麵的連續以法師和蠻橫人為主,固然其他職業也連續了許多《Diablo2》的技能。但另有許多技能尚未回歸。
冰封球-《Diablo2》法師
好比最受玩家喜好的“冰封球”,刺客富麗的“鳳凰打擊”,蠻橫人奇特的“探求物品”——這些都尚待回歸。
18.技能符文帶來的有趣技能
5種技能符文
技能符文可謂《Diablo3》的獨創。而經其組成的96886949344種差別的技能搭配中,肯定不乏一些有趣好玩的技能。
我想2010暴雪嘉年華中爆出的那隻能吞怪物的大青蛙肯定讓列位印象深刻。而近來爆料的傳送時的目標地範圍損害更是給法師的移動技能開辟出了新的玩法。
《Diablo3》可謂技能大發作的作品。大家的Bashiok肯定會在將來的一年爆出許多千奇百怪的技能來吸引大家的眼球的!
19.殞命處罰
這也是一大懸而未決,改了又改的問題。
目前的處罰是淘汰裝備曆久。但無需撿遺體,殞命後從上一個自動存檔點複生。不過關於殞命處罰的項目誰都沒有最終拍板,暴雪內部的各種呼聲也相對雜。
在《Diablo2》中,平凡難度隻掉金幣,而地獄、噩夢難度將會掉經曆——這無疑是過於殘酷的處罰,讓一部門玩家心灰意冷、萬念俱灰。不過《火炬之光》賜與了玩家三種選擇項——掉金幣、掉經曆、或從本情景之初重新玩起。這即是賜與了玩家最大的選擇空間,同時也便於統計玩家更傾向於那種處罰。這無疑殞命處罰方麵的一大孝敬。
將來的一年中,殞命處罰又將會像那一項目轉變呢?大家唯有拭目以待了。
20.2011暴雪嘉年華
無論怎麼,每天的暴雪嘉年華才是一年一度的最受存眷的活動,也是海量資訊的發布會。
第六屆暴雪嘉年華game盛典將於2011年10月21日(星期五)隆重舉行。每一位喜好暴雪game的玩家都等待著能切身體驗一次暴雪嘉年華的勝境。
不已往不了的玩家也不必悲觀,每天血臉殺手都市殺入嘉年華,為大家帶回最新最快的獨家消息,固然也會有“克製拍攝”的視頻流出——這無疑是本年度最受存眷的看點!