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FIFA13生涯模式GK心得

2011/2/18 10:59:59來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:124標簽:FIFA13

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【飛翔導讀】作為球隊的最後一道屏障,GK的作用我就不用多說了。那如何有力的發揮GK的作用,就得看你能否對對手進攻到射門這一係列步驟是否有充分的認識和解決辦法。

大家好,很高興在FIFA13又和大家見麵了!此帖在FIFA13如火如荼之際,一是為了讓更多FIFAer深刻認識FIFA Pro Club模式的創新玩法和有趣之處,二來呢是為了為廣大FIFAer解讀,GK這大家既熟悉又陌生的職業,也讓更多Pro Players了解甚至有興趣投入到這份每個球隊都目前比較渴求的職業。以下內容純屬個人經驗雜談,非喜勿噴,歡迎探討!

在此前FIFA12時期,鄙人也發過一篇關於GK的貼子,主要講解GK的基礎操作和基礎教程,所以本期主題直接就介入比基礎更深入的重點。基礎操作和教程點此鏈接(FIFA12和FIFA13操作基本沒變)

作為球隊的最後一道屏障,GK的作用我就不用多說了。那如何有力的發揮GK的作用,就得看你能否對對手進攻到射門這一係列步驟是否有充分的認識和解決辦法。

GK站位基礎

站位是GK一大重點,個人認為,隻要站位準確,那麼撲救成功率起碼在60%以上,所以,這是廣大GK愛好者們必練的苦功。

(1)GK模式默認為Pro視角,所以以下內容都以Pro視角為準。

(2)在實戰比賽中,GK要清楚自己在視角上的幾大優勢。

①:球的運動軌跡

有了足球的運動軌跡,不管任何一方球員是射門還是傳球,作為GK都能更清楚地比場上其他球員預判到球將要經曆的變化。當對手射門的時候,根據球的運動軌跡,GK要冷靜的對射來的球作出快速調整和撲救。同樣,對手在禁區附近傳球的軌跡也能讓GK們提前意識到自己的站位是否正確以便作出及時的調整。

②:對手球員狀態變化提示

撲救操作看似簡單,但是如何掌握時機,得看球什麼時候來了。一般情況下,對手在蓄力射門也就是最危險的的時候就是你必須要準備好撲救(可以提前按下撲救鍵)的時候。如何掌握好這個時機,就得仔細觀察對方射手的狀態。我所指的狀態,就是對方射手腳下的紅圈!

③:LB鍵輔助站位(圈)

GK在比賽過程中,必定會有時候被對手的傳球所調動。這個時候GK們千萬別慌,按住LB,GK會根據係統識別的最佳站位進行移動調整。當然,輔助站位隻是輔助,千萬別一根筋用下去,LB加上LT(慢移)細微的調整才能達到最好效果,封死角度!別讓對手有可趁之機!

2、GK站位解析

一句話:“禁區和球門是GK最親密的基友。”為何這樣說?你當GK在後麵擼久了自然會明白了……(不賣關子了)

禁區線和球門是GK站位最好的參照物,首先我想先讓廣大GK認識到應該最注意以及最危險的射門位置(GK敏感區)。作為敏感的GK,你隻要能對這些區域的射門作出本能的反映就說明你是認真也更成熟了。

(1)基本上,個人總結有5個角度(更近距離就不算了)

①禁區正麵 ②禁區弧斜麵30度-斜麵60度 ③禁區側麵、球門30度角左右

這些射門位置看起來是一條非常長的弧線,但是作為GK,3種看似很大的不同角度,但隻需3種小小的移位就能解決問題。

單刀及遠射角度淺談

①單刀球

單刀球是對GK最直接的考驗,因為對方射手會有不同方法攻破你的球門。他可以帶球,可以吊射,可以搓射、推射和抽射,甚至用花哨動作無視你。而作為GK,隻需化解危險。你可以封住角度,等待隊友支援,但對手支援也會到來,而到時候對方進攻方法會變得更多,所以單刀不果斷出擊隻能任人宰割。在FIFA12和FIFA13裏,GK有公認的 瞬撲BUG,所以GK毋須在麵對單刀時緊張,隻要冷靜地封堵和千鈞一發時的撲救,危險就會慢慢解除。那麼在撲救之前,封堵角度是必須的,這樣你才能慢慢地在封堵角度的時候靠近射手,直到最後的精彩撲救。

和其他射門不同,麵對單刀就必須出擊,而出擊的時機必須掌握好。出擊要考慮的是:出擊太早,對手會吊射你提前出擊留下的空檔。出擊太晚,對手會掌握優勢,有更大的射門時間和空間。而你的出擊要讓射手吊射不能,推射也猶豫萬分,一種氣勢要讓對方射手無法適從!(這個就自己琢磨吧~嗬嗬)

②遠射

麵對在禁區前遊走的對手,GK最不能掉以輕心的就是他們的遠射。雖然FIFA13搓射有所削弱,但是遠距離抽射的球速和成功率讓這一代GK更頭疼。要守好遠射,良好的站位習慣必不可少!

3、GK站位意識

進攻有進攻的意識,防守有防守的意識,GK也必然要有GK的意識。

GK的位置有最廣闊的視野,你要合理利用它,不僅可以幫助球隊防守,也可以讓自己有意識的去防範後防的安全隱患。(當然,作為GK也要多看小地圖 RADAR)

今天就寫到這裏,歡迎各位FIFAer的補充、建議和探討

  • FIFA
FIFA
(18) FIFA

FIFA 係列是由國際足聯官方授權的足球遊戲.自1993年末發行第一個版本《FIFA 94》以來,EA Sports每年都會在歐洲各國聯賽開始前發行新版本,逢有世界杯和歐錦賽的年份,還會發行世界杯和歐錦賽遊戲。與EA Sports的其他遊戲,如《NFL》係列和《NHL》係列等不同的是,《FIFA》係列是它所在的遊戲領域的後來者。《FIFA 94》剛發行時,足球遊戲市場中已經有了Sensible Soccer、Kick Off和Matchday Soccer等自1980年代後期就開始占據市場的知名遊戲。不過在此時,EA Sports已經意識到了《FIFA》係列將會成為他們的又一個搖錢樹。

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