憑據最新數據表現,暴雪韓國市場收入在最高峰時曾占到了暴雪全球收入的50%以上,但最近一段時間直接下降到了僅有5%的水平。實際在客歲12月份訪問韓國的暴雪副總裁Paul Sams說到“暴雪全球收入中,韓國市場占有的比例隻有5%左右”
不過在近期這個趨勢將會有所改變。憑據韓國網吧玩家占有比例也隻有不到3%而已,而這個數據還不敵《AION》(永恒之塔)1/3比例(12%)。 特別是網吧玩家險些在線登陸《AION》(永恒之塔)時間超過4小時,可是《魔獸天下》在線時間也僅有不到1小時間暗黑3。而且《星際爭霸》,《暗黑2》,《魔獸爭霸3》,《星際爭霸2》等暴雪遊戲彙總玩家占有比例也不敵《星際爭霸2》發布銷售當月的玩家占有比例。
回顧過去的12年時間,暴雪推出的《星際爭霸》,《暗黑2》,《魔獸爭霸3》,《魔獸天下》等遊戲在韓國國內市場取得了成功,至少說有百分之二十以上玩家都選擇了這其中的一款遊戲。
同時,韓國網吧經營管理事務所闡發資料表現,暴雪《魔獸天下:大災變》推出之前的2010年1月和2011年1月期間相幹數據比擬以後也呈現出了總體下降的趨勢。特別是《TERA》推出以後,《星際爭霸2》網吧玩家占有比例漸漸下降。而且近期的《星際爭霸2》網吧玩家占有比例隻有1%的水平。
此外,暴雪影響力也在韓國電競市場受到威脅。 不久前出現了一個哭笑不得情況,就是《星際爭霸》聯賽和《星際爭霸2》聯賽都是雷同時間舉行。 如此的事情也讓星際爭霸選手們感觸非常不滿。其中的一位《星際爭霸2》知名團隊首席主將選手金傣基在自己的微博說到“如此還不讓星際爭霸2聯賽取消算了”不滿意見。
此外,韓國遊戲業界人士對於目前情況表示謹慎態度,不過很多人還非常期待著《暗黑3》推出會讓暴雪重新奪回韓國遊戲市場。