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FIFA13進攻、防守攻略

2011/2/21 17:52:57來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:75標簽:FIFA13

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【飛翔導讀】在FIFA13中將加入更加真實的控球,所以在本作遊戲中球員將會更加難以控製來球,當然如果要想好好的控製來球就需要結合力量、速度、球的高度、球員控球能力以及帶球技術

遊戲細節

控球——在FIFA13中將加入更加真實的控球,所以在本作遊戲中球員將會更加難以控製來球,當然如果要想好好的控製來球就需要結合力量、速度、球的高度、球員控球能力以及帶球技術;

球員碰撞——改進球員碰撞係統,增加和采用了有關球員臀部和上半身區域的新衝撞數值,所以那些之前出現的不真實碰撞動畫將不會再出現;

帶球設置——在係列前作中玩家改變方向就可以帶球,但在《FIFA13》中這樣做已經是不可能的事情了;

任意球設置——本作在設計中加入了一套全新的任意球係統,玩家可以讓最多三名球員聚集在任意球的發球點上,然後調戲對手的人牆和守門員。當然,玩家也能來個假射動作,然後傳球給隊友讓其完成射門。當然,在防守上也針對上述情況做了相對應的改動,如可以安排更多的球員排人牆,然後在裁判鳴哨後衝出去封堵射門;

球員AI——完全重製進攻時球員的AI設置,電腦所控製的球員將會有更佳的跑動路線、更善於捕捉你的傳球方向。前鋒更會變得很聰明,在等待隊友傳球時還會跟隨你的後衛線進行移動,以避免越衛;

攻略前言

多少玩家和我小時候一樣都有足球夢,可惜夢就是夢,現實是很殘酷的,老老實實賺錢養家吧。不過,我們雖然不能上場踢職業足球,但是,我們有《FIFA13》!FIFA係列一直以來都追求真實感,不管是足球還是籃球,都逼近真實,但是追求真實還是需要付出代價的。破解出了幾天了,相信大部分玩家已經體驗過FIFA13的真實感了,但是也體驗到了真實感帶來的小小代價,加速奔跑時體力槽裏麵的體力如流水一般消耗,跑到禁區前沿時沒體力了,哎~還想過人,難咯,老老實實傳球吧~各種內切無鴨梨,邊後衛隻防外線不防內線。本方防守球員不會經常自動選位防守,像個木頭一樣站在那裏坐等被進球,電腦身後球,反擊球無懈可擊,瞬間打到你禁區,這還真是反擊的精髓啊~~做得太強大了。本方反越位單刀到達禁區前沿時被拉倒,錯失單刀也就算啦,更蛋疼的是防守球員還不吃牌。。一腳觸球精確度減低,反擊沒打成,控球權又交給了對手。物理衝撞很強大,被撞飛了後變身當路障,把球和對手都擋著,對手也會摔倒。。犯規設置開啟手球,踢著踢著無端端就送了個點球給別人,慢鏡頭回放也沒看見手碰到球了。。筆者相信有很多從實況轉過來的玩家,由於習慣了實況的進攻套路和帶球方式,所以在FIFA裏玩的很艱辛,特別是傳奇難度裏麵,各種身後,各種內切,扯都扯不動,其他後衛一跑過去,他就穿空擋了,空門!!!!FIFA,你讓剛玩的新手情何以堪~所以,筆者在這裏寫個簡單而又實用的攻略,字數不會太多,如果筆者長篇大論,相信也不會有多少人認真看完,那還不如寫關鍵要領,對吧!

由於玩家鍵位設置大為不同,在此我攻略中關於鍵位的一律采用鍵位術語。

進攻篇

大家都知道FIFA追求真實足球,那玩FIFA當然就得用真實足球的踢法,試想一下,在現實中踢球,有沒有哪支球隊會90分鍾裏麵瘋狂的加速、搶斷、過人呢?誰都想那麼給力,但是體力不給力呀~足球是一項團隊運動,再好的自身技術也不比整體實力更重要,好在FIFA畢竟還是遊戲,技術好的玩家,過完全場還是無鴨梨的,所以呢,玩FIFA一定要注意幾點,學會這幾點,進攻勢如破竹。

1、進攻不能急,在FIFA13中,你進攻速度再快,沒有隊伍陣型的整體推前,你是搶不到第二點的,電腦反擊太給力了,你一失誤,瞬間電腦就帶球到你的禁區了,所以進攻時不能太急,多倒腳尋找機會傳球,讓本方的陣型慢慢向前推進直至把對手壓在半場範圍方可尋找機會進攻。

2、在你慢慢推進的過程中,適當使用切換/功能觸發鍵+短傳鍵,一來有利於打身後,二來有利於利用此空擋進行帶球突破。

3、戰術的運用很重要,客場建議戰術不要選擇瘋狂進攻和全線壓上,除非破釜沉舟了,不過筆者試過好多次比分打平的時候用了瘋狂進攻和全線壓上,戰術一出,效果馬上出來了,直接被對方壓在禁區範圍那打,不一會,就被對手反超比分,一落後如果就急著進攻,不保持控球的話,筆者覺得,再次丟球的幾率比進球的幾率更大。

4、變線過人乃神技,想用好變線過人,最好先設置線性加速(可根據按鍵的幅度來控製加速跑動的速度快慢),操作方法,輕按加速鍵+左搖杆方向,輕鬆過全場,當然,時機很重要,大家要多練習,變線過人的進球率比傳球的進球率要高得多,傳球容易被截或被封堵,還不如直接練好變線,直接過了那個礙眼的家夥。

5、超大步趟球:右搖杆向同一方向連撥兩次,會實現超大步趟球(球會趟開很遠,然後球員再快步追上球)。打爆電腦後防線,速度快的球員用這招超級給力,後衛和你鬥短跑,完全就是中國田徑隊和牙買加田徑隊比賽。。這招用兩次直接從半場跑到禁區裏了。。門將就任你調戲了~

6、高空身後打空擋,此招偷師於電腦,慢慢倒腳等待空擋,然後傳給一個射門比較好的球員,再按切換/功能觸發鍵+短傳鍵傳回來,然後帶幾步等他跑位,看準時機高空直塞球,電腦後方直接被打爆。操作:切換/功能觸發鍵+直塞鍵。

7、少傳中,多內切,傳中進球率不大,而且邊後衛隻防邊路不防中路,邊路帶球的情況下,就用變現過人內切,有機會就來一腳吧,總比傳中的好。至少氣勢夠了,信心也就夠了,筆者玩足球遊戲最喜歡先來一腳遠射震懾下對手,氣勢有了,進攻也就犀利了,個人心理作用吧。

防守篇

初玩FIFA的玩家可以降低難度,因為傳奇難度後防會被打爆。想當年我被弱旅灌了7:1。。如果不想降低難度的,可以設置自己滑塊裏麵的盯人和門將,弄到100,雖然玩的場次多了,再慢慢調回正常值,不過我感覺正常值裏的後衛就是一根木頭。所以還是要靠自己的技術防守。

1、與其用策略防守不如用傳統防守,FIFA為了帶給玩家更真實的足球,開發了此功能,給最求全麵真實的玩家帶來了享受,當對於大部分玩家來說,這是多餘的東西,跑到那個位置還要自己按搶球,還是不同鍵。。這點沒有實況做的好,實況是按兩下短傳鍵。

2、玩FIFA不單單要找對方空擋,還要找本方空擋,發現本方有空擋時,防守球員就盡量不要上搶了,如果上搶,就對人鏟吧~沒事,也就黃牌而已,好過丟球呢~

3、多用逼搶鍵(逼近對手,並搶斷)和協防鍵,這招盡量在禁區內才使用,在禁區外用的話,容易照成較大空擋。多用這些還能讓球員當人肉盾牌,擋住射門呢。

4、不要為保護控球權而用短傳鍵破壞進攻球,因為一腳觸球精確度不高,極其容易再次傳到對方腳下,所以寧可大腳破壞也不要按短傳,除非極其安全的情況下。

5、防守能力差的玩家建議不要偷懶,比賽前設置下盯人還是比較有用的,特別是打宇宙隊之內的。

6、最好人盯人,不要拉著有對方球員在旁邊的後衛去搶球,你剛跑過去電腦就直接打身後了,防線瞬間崩潰,你的門將就會被電腦們“基情”了。

7、電腦角球時常用戰術角球,很蛋疼的招,你去搶他就傳中,你不去他就內切。

8、電腦進攻套路分別是空擋較大就高空身後球,空擋小就邊路傳中,如果在邊路你不去搶,他就直接內切,你再去搶,他就傳球打空門了。。特別精的電腦~~所以在他沒到禁區前就要解決掉他,哪怕是犯規也好。

  • FIFA
FIFA
(18) FIFA

FIFA 係列是由國際足聯官方授權的足球遊戲.自1993年末發行第一個版本《FIFA 94》以來,EA Sports每年都會在歐洲各國聯賽開始前發行新版本,逢有世界杯和歐錦賽的年份,還會發行世界杯和歐錦賽遊戲。與EA Sports的其他遊戲,如《NFL》係列和《NHL》係列等不同的是,《FIFA》係列是它所在的遊戲領域的後來者。《FIFA 94》剛發行時,足球遊戲市場中已經有了Sensible Soccer、Kick Off和Matchday Soccer等自1980年代後期就開始占據市場的知名遊戲。不過在此時,EA Sports已經意識到了《FIFA》係列將會成為他們的又一個搖錢樹。

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