- 遊戲中采用了一種‘磁力作用’設計,可以稍微把你的攻擊“拖向”敵方,用來防止在戰鬥中誤傷同伴。
- 一些顯然很獨特的、附魔的武器會有“隱藏”效果。你隻有試用了這種武器才知道到底有什麼效果。
- 要是你一隻握劍、一手用魔法的話就無法格擋。隻有使用雙手類刀劍和盾牌時才能格擋。
- 魔法護看效果回歸。
- 酒館會在遊戲中起到相當大的作用。你可以偷聽到人們的談話、開啟支線任務、獲取情報之類的。
- 玩家還可以公然入屋打劫NPC
– “因為本作具有相當開放的世界設定,可以隨意到處亂鑽
– 跟隨NPC、看他們會做出什麼古怪舉動,甚至可以闖入NPC家中去打個小劫”。
- 支任任務給予者會根據對你的喜惡而給你或多或少關於任務的情報。(好感度?)
- 一些新的魔法效果,包括“冰之陷阱” (僅在敵人踏上時才會觸發);“保護之環” (把你附近的敵人推開);“狂怒” (使敵人打自己人),等等等等。
- 其中一種終結敵人動作稱為“把你的劍插入敵人胸膛”, 伴隨著鮮血潺潺而流的恐怖音效。
- “自由形式”活動設定可以讓你實施烹飪、伐木、采礦和金屬加工之類的行為。
- 還提到一種名叫“龍之咆哮”的技能,可以拖慢時間(與子彈時間效果一樣)。
- 一些“龍之咆哮”技能要在地下城中才能找到。
- 有個名叫Riverwood的城鎮,據說是一個“僅有寥寥無幾的木頭建築、包括一座鋸木廠的小鎮”。
- 遊戲中的一個“輻射故事”據說是受《輻射3》的啟發而來。
- 本作的動作元素看起來很棒,還有美倫美奐的環境效果,諸如微風令河水泛起漣漪、產生波浪之類的。
- 有可能把所有技能都提高到100點,但不可能獲得所有特技。
- 巨龍事件是隨機的。如果巨龍在旅途中遇到一座城鎮,它可能會決定不經警告就攻擊城鎮。它可能會因為被激怒而這樣做,也可以不用。
- 雜誌中提到NPC和AI都有所增強。
- 每處大型定居地都各具特色。比如,Markarth Side城是建在“令人吃驚的石崖之中,房屋在陡峭的崖壁上搖搖欲墜。”
- 《天際》中最大的貿易港是Haarfingar。
- 本作顯然包含了“豐富的氣象效果”,比如雲彩會聚集在山頂處,等等等等。
- Dwemer遺跡的華麗回歸再次獲得確認。
- 本作中的一座城市顯然大受Dunmer城(《黑暗精靈》)的啟發,甚至可能就是Dunmer城的擴展版。
- 遊戲風格似乎要回歸Vvardenfell的“怪癖風格”。每個北方派係都有各自的服裝、主題色彩風格。
- 遊戲的經濟係統比《湮滅》設計得更好。如果你摧毀了一座城市的收入來源(比如他們的莊稼),他們就得從其他附近城市購買農作產品,於是該城市的產品價格就會上漲。
- 弓箭手可以在瞄準時“屏住呼吸”。這樣會消耗耐力,但可提高弓箭手的命中率。(COD的狙擊手?)
- 受傷的巨龍有可能會墜落地麵。
- 你可以在與NPC對話中途離開,中止對話。
- PS3版中“龍之咆哮”的鍵位是手柄的R3鍵。
- 並非所有NPC都像《湮滅》那樣擁有一套完整的對話,而是更像《輻射3》,隻有重要的NPC對話才有實質內容。
- 支線任務可以互相影響。比如由於你先完成了任務A,因此任務B可能會發生變化。
- 支線任務現在會有更詳細的指示,類似於《晨風》的風格。給你任務的人甚至可能送你到路上,指明你要往哪邊走。
- 遊戲中有120個地下城,由多達8位設計師操刀設計,最大限度避免了重複。
- 有一個名叫“Bleak Falls Barrow”的地下城,其中住著一群Draugr (在《血月》中首次出現的北方亡靈武士)。當你走進此地下城中時,最後會遇到一個幽靈般的巨龍祭師以及地下城的
- 一隻巨大的“寒霜蜘蛛”。據說此地下城相當恐怖。
- 一個名叫Lucan的店老板會給你一個前往Bleak Falls Barrow的任務,此人的貴重的龍族傳家寶 (一隻黃金龍爪) 最近被盜了。
- “天際”的國王去世後引發了國家的內戰。 B社不要再這樣擠牙膏一樣一天擠一點消息出來了,爽爽快快地放出遊戲來吧,否則都快沒新鮮感了啊。什麼,要等到11月11日?