日前外媒GS網站給《地下城》作出了評測,僅僅給了5分,下麵我們來看看全文: 俗話說:仿照是最誠摯的恭維。但這次的《地下城》可完全不是這麼回事兒。遊戲中險些統統內容,從你扮演的角色到會隨著你權勢範疇的擴大而擴大的地圖等等元素全都抄襲自牛蛙的經典。隻管遊戲中包羅一些原創的新點子,但這往往讓該作變得更糟:包羅毫無負氣的“砍殺式”戰鬥,一個沒有任何成績感的升級係統,以及又臭又長的資源收羅曆程。開辟商為遊戲增加了一些幽默元素和很好的配音,但這不敷以讓《地下城》開脫其“又一次仿照經典作品的失敗實驗”的悲劇性運氣。
《地下城》的大部分幽默元向來自於遊戲的開頭,遊戲愚笨的情節設計讓你與地下城主Deimos見麵。他與本身的惡魔女友Calypso正在履曆“情感危機”。鮮花和背部按摩已經不能挽回她的芳心了。Calypso決定從Deimos手中奪權並將前男友放逐到地牢的頂層。而你的使命便是議決重修其地下王國讓Deimos重新掌權並向前女友複仇。《地下城》的根本玩法通盤照搬自《地下城保衛者》,你必須在即時狀態下建造一個滿盈種種怪物且一派繁榮的地下城。你能招募的部下包羅變種蛙、飛蛇、獰惡老鼠等;你還必要建造許多陷阱,比如地刺、暗箭和搖蕩的巨石陷阱。此外你還要同骷髏頭和雕像等物品把你的地下城好好裝飾一番。你的重要目的便是將那些被變成“好漢”的仇人引入地下城。他們會喊著“更多的履曆!”在你的的城中到處亂跑,並威脅要破壞“地城之心”,一旦他們得手,你也就Game Over了。《地下城》並不勉勵你立刻殺死這些好漢,你能在顯現本身的施虐天性前好好“招待招待”他們。
好漢們會隨身帶有肯定量的“魂魄能量”。議決遊覽你的地下城,好漢們會發明風趣的東西,並習得一些技能大概發生戰鬥,而這些都市讓“魂魄能量”增長。你必要用這些“魂魄能量”來建造裝飾性物品和其它的叫做“小裝置”的辦法,而這些建造物會反過來提拔你的聲望等級,使你可以或許解鎖新的使命以連續遊戲。為了擔保“魂魄能量”的流動,你必要迎合每一位好漢的必要。要是好漢們渴望財產,你就要建造寶貝儲藏箱;要是他們渴望知識,你就得建造圖書館。又要是他們是受虐狂,那就製造更多的怪物吧。而饜足人類的需要是一個非常冗長無聊的曆程,由於好漢們彷佛永不知足,他們時常會訴苦缺少圖書館或軍火庫等種種辦法,而實際上你已經建了不少了。當你實在忍無可忍了,能選擇殺死這些不知恩義的冒險者然後偷取他們的財寶,或是選擇將他們投入牢獄或刑訊室以壓迫更多的“魂魄能量”。 不幸的是,殺死好漢並不如派怪物追逐好漢們那般簡略,由於你並不能直接控製你製造的任何怪物。它們就傻坐在五角星型的巢穴裏眼巴巴地等著仇人碰巧顛末。它們每每會無視過路的好漢,並且也沒有力量靠本身搞定好漢。為了對好漢造成足量的損害,你必須利用“魂魄能量”升級你的怪物。並且這必要大量的能量,遠遠不是從幾個好漢身上就可以網絡起來的。這種環境在那些重要把怪物當作誘餌而不是地牢保衛者的關卡中一般般說,不過在那些你必須反抗住仇人潮水般打擊的關卡裏可就絕對會讓你抓狂了。當你得到足量的“魂魄能量”來升級你的怪物時,好漢們的等級已經提拔好幾個檔次了,這也讓你越來越難在等級上趕上他們。
有的時候大概你親自上陣會越發容易些。Deimos與他的一幹走狗居住在地下城中,你能讓Deimos在地圖上到處移動,用法杖或火球。毒箭、冰彈等邪術殺敵。一旦Deimos被殺死,他就會被傳送至“地城之心”,同時他會失去一些生命能量。雖然Deimos也能升級屬性、獲得新的邪術,但他並不是分外壯大。你並不能議決戰鬥和建造獲得履曆,這也便是說你作出的所有高興到頭來都是竹籃汲水一場空。你隻能在每關開始時得到一些可供分派的點數。
要是這還不敷以取消你積極性的話,那麼你接到使命後肯定會的。大多數使命都是圍繞著驚嚇地城上麵村莊住民睜開的,這的確是隻有仆役們本領的活兒。無論是挖上大半個地圖來破壞地下室的幾個儲物架,照舊完成那些該死的純跑腿兒使命(大多數時候是發掘隱蔽的寶箱),你總要等著你的小鬼兒們發掘地圖的一部分。讓人更蛋疼的是一個護送使命,你必須要掩護6批史萊姆不被那些好漢幹掉。讓你絕望的不僅僅是仇人的數量遠淩駕你,而是要是一批史萊姆被殺死了(大概你樂成護送了它們),你還得再等上10分鍾才氣出現下一批史萊姆,這讓整個使命冗長乏味得令人難以置信。更高等級的地下城主會給你分外的使命,但這隻會讓遊戲越發煩人。這些使命包羅向他們上繳你費力掙來的金幣和“魂魄能量”,殺死指定的怪物,大概挖開地下城的更寬大地區,並且所有這些使命都偶然間限製。要是你不能在劃定的超短日期內完成使命,他們就會派出一波叫做“冠軍”的好漢精英來對付你,他們通常會以翻江倒海之勢將你殺個屁滾尿流,並最終摧毀你的“地城之心”。
在20關的戰役中,這些同樣的使命不停重複,唯一的區別便是出現的怪物和人物不同。在boss戰和使命之間偶有一些奪取敵方地城的使命稍作調度,但隻管雲雲,你能做的也無外乎是就揮動著武器殺出一條血路。除去網絡“魂魄能量”,資源治理也極為有限,死掉的好漢會為你增補大量的款項。除了戰役模式,你還能舉行自定義遊戲,此中大多數都避開了沒完沒了的發掘使命,以是你終於能埋頭打造屬於本身的完善地下城了,遊戲在此時候才顯得略微風趣些。但遊戲沒有多人模式,很惋惜開辟商錯過了這個好時機,由於戰役中出現的“地下城奪取”的使命評釋開辟多人模式完滿是可行的。 但至少遊戲的視覺效果設計得很好,隻管視角拉近今後細節不盡如人意,但遊戲畫麵很好地抓住了地下城慘淡邋遢的氛圍。地城中遍布骷髏頭、棺材和埋伏在幽閉走廊中長相離奇的生物。遊戲的配音也很好,並不生硬。Mr. Sidekick的配音是亮點,粗啞的嗓音外加濃厚的鼻音讓整個使命透著一股統統的險惡勁兒。但僅此一點不敷以讓《地下城》風趣起來。隻管該作大量地借鑒了《地下城保衛者》中的元素,但並沒有抓住讓牛蛙經典玩起來雲雲風趣的精髓所在,遊戲的原創元素讓你感覺本身與其說是個無所不能的地下城主,倒更像專門“豢養”人類的動物園治理員。除非你想要的是更好的圖像效果,否則照舊把那款經典的《地下城保衛者》翻出來重玩一遍吧,由於那要風趣得多。
總結:《地下城》煩人重複的玩法使其絲毫無法與《地下城保衛者》相媲美。 遊戲優點:良好的配音/風趣的對話 遊戲缺點:重複的使命/過分強調無聊的地城發掘/差勁兒的資源治理選擇項/饜足好漢的必要讓人抓狂/不能直接控製你的怪物 GameSpot《地下城》