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暴雪在韓國前景不容樂觀欲以暗黑3打破僵局

2011/2/23 9:41:57 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:91 標簽: 暗黑3

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【飛翔導讀】根據最新數據顯示,暴雪韓國市場收入在最高峰時曾占到了暴雪全球收入的50%上麵,但最近一段日期直接下降到了僅有5%的水平。實際在去年12月份訪問韓國的暴雪副總裁Paul Sams說到“暴雪全球收入中,韓國市場占有的比例隻有5%上下”

回憶過去的12年日期,暴雪推出的《星際爭霸》,《暗黑2》,《魔獸爭霸3》,《魔獸世界》等遊戲在韓國國內市場取得了樂成,至少說有20%上麵玩家都選擇了這其中的一款遊戲。不外在近期這個趨勢將會有所改變。

根據最新數據顯示,暴雪韓國市場收入在最高峰時曾占到了暴雪全球收入的50%上麵,但最近一段日期直接下降到了僅有5%的水平。實際在去年12月份訪問韓國的暴雪副總裁Paul Sams說到“暴雪全球收入中,韓國市場占有的比例隻有5%上下”

對大家非常期待的《魔獸世界:大災變》也沒能取得什麼實際轟動效應。根據韓國網吧玩家占有比例也隻有不到3%而已,而這個數據還不敵《AION》(永恒之塔)1/3比例(12%)。 另外是網吧玩家幾乎在線登陸《AION》(永恒之塔)日期淩駕4小時,但是《魔獸世界》在線日期也僅有不到1小日期。

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而且《星際爭霸》,《暗黑2》,《魔獸爭霸3》,《星際爭霸2》等暴雪遊戲彙總玩家占有比例也不敵《星際爭霸2》發售當月的玩家占有比例。反觀,韓國NCSOFT的《AION》(永恒之塔)和NHN的《TERA》等韓國國內遊戲玩家占有比例在逐漸增加。

同時,韓國網吧經營治理事務所分析資料顯示,暴雪《魔獸世界:大災變》推出之前的2010年1月和2011年1月時期相關數據對比以後也呈現出了總體下降的趨勢。而且近期的《星際爭霸2》網吧玩家占有比例隻有1%的水平。另外是《TERA》推出以後,《星際爭霸2》網吧玩家占有比例逐漸下降。

另外,暴雪影響力也在韓國電競市場受到威脅。 不久前出現了一個哭笑不得環境,就是《星際爭霸》聯賽和《星際爭霸2》聯賽都是相同日期舉行。 這樣的變亂也讓星際爭霸選手們感到非常不滿。其中的一位《星際爭霸2》知名團隊首席主將選手金傣基在本身的微博說到“這樣還不讓星際爭霸2聯賽取消算了”不滿意見。

別的,韓國遊戲業界人士對付目前環境表示謹慎態度,但是很多人還非常期待著《暗黑3》推出會讓暴雪重新奪回韓國遊戲市場。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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