很多《實況足球》的老玩家這幾年可能心中都會有個迷惑,那便是為什麼《實況》如今變得越來越平庸了,以至於以前怎麼看怎麼不順眼的《FIFA》如今都覺得比《實況》強了許多?近日,任天堂的總裁岩田聰與《實況》製作人榎本真司的在一次訪談中偶然之間向媒體吐露了實情,或許開辟商Konami一直在把《實況》當成一款格鬥遊戲在做。
在采訪中,榎本真司與岩田聰對實況進行了討論,榎本真司報告岩田聰《實況》和格鬥遊戲有許多的相似之處,這些相似性可能不會立竿見影地展現出來,但是它可以作為一種長期的核心遊戲設計概念融入到製作中:“這兩種遊戲的區別隻在於你是用何種方式得分的,拳頭或是腳實況足球。”
“這非常有趣,”岩田聰說道:“我之前還未曾想過將格鬥遊戲和足球遊戲接洽起來,但是你仔細想想,如果把每場比賽看作是戰鬥,而雙方球員的拚搶其實跟武術家出招檔格的意義是一樣的。比如玩家在比賽時常會想著如果對手這麼踢的話,那我就會怎麼怎麼還擊。”
“所以足球遊戲其實是打擊和防守鍵結合起來的一款格鬥遊戲,在按下可能造成對手極大傷害的打擊鍵之後,你也往往會出現致命的防守毛病實況足球。出於這個原因,如何合理地使用對應的戰術變得至關重要了實況足球。”
在接下來的采訪中,榎本真司又對媒體稱《實況》係列一直致力於技能的進步,盡量實現完全逼真的效果正是他們努力地目標:“我們如今的遊戲是如何是球和球員的腳分開,換句話來說在遊戲中當球靠近球員時,會像吸鐵石一樣靠向球員的腳,這是不合常理的,我們的目標便是改變這個征象。”
但是榎本真司又接著承認,盡管Konami做了最大的努力,使《實況》盡可能地逼真,但是仍有很長的路要走實況足球。據悉在本年3月25日實況2011將會登陸3DS。