《惡魔之魂》是由日本公司From Software開辟的PS3獨占動作RPG。於2009年2月5日和10月6日分別在日本和北美推出。
《黑暗之魂》就是《惡魔之魂》的精神意義上的續作,並且改為PS3和XBOX360雙工作環鏡發行。就我個人看來,我會很樂意在《黑暗之魂》中增加該種武器。宮崎:為了明白地讓玩家覺得到一種成就感,我們根本上會保留這種“一塊地圖+特別BOSS”的模式。即便你在露天的情況裏也很感觸四麵八方的克製感——各種各樣的敵人想要取你的項上人頭。隨時大概翹辮子,想不覺得到壓抑都不大概。對於它的精神續作《黑暗之魂》來說,製作人宮崎英昭和製作小組準備給玩家一幅更大的地圖供玩家探索,不過壓抑感估量還是少不了的黑暗之魂。
1.續作的最大改變想必就是這無縫連接的遊戲地圖了。玩家們還會像在《惡魔之魂》裏那樣需要遇到看管地圖各個部分的特殊BOSS嗎?這些BOSS分散在地圖的各個角落裏嗎? 除了那令人抓狂的超高難度,《惡魔之魂》別的的一個突出特點就是強烈的壓抑感。不過,整個遊戲裏也不全是如此設計的。
2.您估量《黑暗之魂》的地圖大約有多大? 宮崎:單純探索的話,地圖相比前作《惡魔之魂》增大至1.5倍。玩家實際玩起來的話大概會覺得比這個數要大得多。
3.玩家探索地圖的時候能做哪些事呢?您準備增加隱藏地區和支線任務嗎? 宮崎:沒有特別多的隱藏地區,不過確實有一些不影響遊戲完成度的隱藏地區存在。說道支線任務,他們不會以“特定任務”的形式出現,不過我們增加一些小事情,以此鼓勵玩家自己製造屬於自己的小目標。
4.前作的“武器加工”部分做的還不夠明白過細。你們打算怎麼革新呢? 宮崎:我們的確計劃對“武器加工”部分做出調解,不過現在還不方便說的太細。
5.新作中你們打算增加什麼樣的武器呢?鐮刀?鞭子? 宮崎:我們現階段對於增加的具體武器細節還不能向大家透露。不過,“死神鐮刀”倒是個不錯的點子。PS:之前《龍騰世紀》開辟商Bioware的高層曾經對日式RPG的沒出家表了一些看法,認為現在的日式RPG固步自封,沒有革新,限定太多,不過惟獨對《惡魔之魂》表彰有佳。
6.前作《惡魔之魂》的一些職業是非常給力的,比方“貴族”職業。在《黑暗之魂》中會有很多新職業出現嗎?怎麼確保職業平衡性呢? 宮崎:我們現在對於職業係統還不能透露太多黑暗之魂。請期待後續消息。別的,對於《黑暗之魂》來說,我們很大概不再把角色初始設定和裝備稱為“職業”了。
7.前作《惡魔之魂》的故事讓我們得以窺見一個風趣的天下,不過具體細節並沒有深入太多。《黑暗之魂》是否也是如此? 宮崎:之前我就旨在製作如此的一款遊戲,理論上來說,玩家們的行為就變成了“遊戲中的故事本身”黑暗之魂。所以,在續作《黑暗之魂》的故事的製作理念上還是跟前作保持一致。
8.XBOX LIVE網絡想聯機對戰是需要付費金會員的,這對《黑暗之魂》在線遊戲方麵有沒有什麼影響? 宮崎:這個問題不好回答啊。不過,我們會確保我們製作的遊戲即便在離線遊戲的情況下也會非常好玩,所以即便玩家不能聯線對戰,這也不是什麼大問題。
9.前作中的“靈魂傾向”部分被取消,你們打算製造什麼工具來替代它呢? 宮崎:在《黑暗之魂》裏,我們會增加很多新的在線遊戲內容,不外並沒有特定的一個內容是為了替換“靈魂傾向”的。續作將會運用新的網絡聯線係統,不會再運用一個特定的服務器。我們計劃運用這種辦法給玩家提供一種新的在線遊戲體驗。
10.我們會在續作裏遇到前作“奪心魔”那樣的強力怪物嗎? 在本次的訪談問答中,製作人宮崎英昭談到了遊戲地圖,給了一些新武器的暗示以及一些在線遊戲部分。