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Bioware解答《龍騰世紀2》不會成為《龍騰效應2》

2011/3/1 15:16:56 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:123 標簽: 龍騰世紀2

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【飛翔導讀】和《質量效應》一樣,《龍騰世紀》也同樣擁有龐大的粉絲群

 

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  和《質量效應》一樣,《龍騰世紀》也同樣擁有龐大的粉絲群。《龍騰世紀》作為RPG遊戲中的佼佼者,並不必要靠人們鍾愛的科幻小說來增彩,由於它不但單是套上理想外裝的《質量效應》。《龍騰世紀》擁有許多特別棒的計劃理念,使其在日益樂成的西方RPG遊戲中脫穎而出,好比無正、邪之分的世界觀,講求策略的戰鬥。筆者近來和Bioware事情人員一起親自試玩了《龍騰世紀2》並有幸探索和親身實踐了龍騰世紀奇特魅力。

  那些不會馬上沉浸在Ferelden世界的人會批評龍騰世紀的畫麵拙劣,完全沒有體現出當前的現代技術水準。乃至部門粉絲也認同這一點,隻管他們深深喜好遊戲中的傳說,角色並被遊戲中的世界深深吸引著。這個問題很好回答,你們已經寓目了預告片,包括試玩視頻,這個遊戲簡直值得舉行畫麵升級。不過想我如此的其它粉絲們不會被這些“擔憂”困擾。

  采訪視頻:

  是英雄照舊反叛者?

  我最喜好的一點是,《龍騰世紀2》中沒有黑或白之分。你全部的經曆都是品德的灰色。你的舉動不會根據正/負點數來評分並最終影響你的運氣,它隻會影響你的盟友以及不同NPC對你的見解。遊戲中NPC會評價你,就如同你在日常生存中喜好評價別人的言行一樣。

  當咱們在預告片的畫麵中見到隻有3個對話選擇項,並被見告為了“簡略”起見舉行了修正,我便對修正有一些擔憂,恐怕它會釀成像質量效應那樣的英雄、反叛者、中立這種對話模式。

  第一,選擇項如今更簡短,然而你的角色如今會發聲(謝天謝地),這對你的選擇舉行了拓展。第二,對話項大概看起來像其未來派氣勢派頭的姊妹作《質量效應》,不過選擇項會反響出你的角色說這些話時間的預期。既沒有英雄也沒有反叛者。好比,橄欖枝表現你的角色語氣是平和的,而戲劇麵具則表現你角色的回複帶著譏笑大概不以為意的語氣。同我一起試玩遊戲的Bioware事情人員成將會有約15種不同的選擇項。

  對我和其他許多粉絲來說,第二個看點是,依據從視頻中的所見,戰鬥係統的重新計劃。迅捷、連招戰鬥代替了我喜好的策略和放射狀的菜單。沒錯,我喜好停息-連續這種策略戰鬥機製。當你(極其細致地)設置好你的策略(隻管是可選擇的)後,你把幾個最喜好的設置成熱鍵,舉行遊戲直到解鎖新的技能。

  讓我吃驚的是,在新遊戲裏該特色的精髓得到了完全保留。完全千篇一律,除了一些更好的渺小改變:動作如今釀成了即時的,但你選擇隆冬之握時,你會瞥見藍白色的水晶馬上在你的手掌中固結並向目標敵人飛射已往。總之,很快,一如往故。當你控製刺客或戰士乃至是利用法杖像法師一樣打擊時,你必需不停按著A鍵(Xbox360)來舉行近戰打擊。你的角色不再見自動打擊,也不會連續遲鈍地舉行平凡格鬥,並更遲鈍地利用技能。

  能有機會在遊戲到手之前親自見地一下這個遊戲,我認可我很早之前就舉行了預購,消除了我從預告片中感到的擔憂,並讓我對該係列遊戲的特色同樣放心。末了一點是,遊戲情節是否合理。現在,我對BioWare的故事計劃仍略有不滿。遊戲發生在前作的同一年月,咱們已經親身實踐過了這段年月,但卻不能利用咱們費盡心血練起來的Grey Warden。這真是讓咱們有點不爽。

  對付BioWare講故事的本領我是非常有自大的,但起首我要證明這一點。從之前的相幹報道到如今Xbox Live和PSN上的demo,我見到的是一名因懼怕而落荒而逃的勇士,但末了攜手強力的同伴卷土重來,再加上滿盈道義選擇的世界。這已經足以讓我愛上這部作品了。

  至少我能向你保證,3月8號,你在PC,PS3和Xbox 360上玩到的不會是《龍騰效應2》,而是《龍騰世紀2》。

  • 龍騰世紀
龍騰世紀
(3)龍騰世紀

《龍騰世紀》係列講述了一段赤裸裸的黑暗英雄傳奇,透過黑暗且成熟的故事情節與遊戲內容,遊戲將展現傳統角色扮演遊戲精神和風貌。玩家將自定義的選擇角色的故事從何開始,而這個選擇會影響故事的開頭,發展和結局。從一個族群中唯一幸免的堅忍的野蠻人流亡者,到一個被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每個種族都有各自不同的糾葛和傳奇冒險。遊戲中的每個選擇都會影響到整個遊戲情節的發展。隨著遊戲進行,你的行動將改變世界的命運。用你的智慧建立一個強大的王國並統治它,征服那些無視於你強大力量的鄰邦,或者打造屬於你自己的傳奇。

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