《全麵戰爭:幕府將軍2》是最新的回合製計謀遊戲,由Creative Assembly開發,世嘉發行。幕府將軍2的配景設定在16世紀封建期間的日本,應仁之亂之後。國家被支解成由各地諸侯統治的相互敵對的部族,他們為了向導權而爭鬥不止。玩家將扮演這些諸侯中的一位,目的便是戰勝其他權勢,爭霸日本。準則版的遊戲將包含八個權勢(另有教義中的第九個),每個權勢都有其奇特的初始位置和差別的政治以及軍事力量。
世嘉為這個即將發布銷售的計謀遊戲公布了一個demo,是時間看看它的體現了。咱們用了Q9650 @ 4.2Ghz, 4GB DDR2和一塊 GTX295。咱們的操作係統是Windows 7 64Bit,咱們還用了最新版的ForceWare。Nvidia針對這個遊戲已經有一個SLI檔案了,因此你就不用去弄Nvidia Inspector東西了。既然這個計謀遊戲有著宏大的範圍和許多的單位,咱們認為它肯定要吃CPU。然而咱們……錯了。
《全麵戰爭:幕府將軍2》吃的是GPU,隻管它的圖像引擎看起來有點糟糕。咱們的GTX295但是滿載了。令人吃驚的是,特效全開後遊戲基礎沒法玩。在1080p Very High 設置下,平均大概有30-45fps,這對付一個計謀遊戲來說能擔當。但當咱們全開最高後,平均隻有5-10fps。這照舊沒有任何FSAA的情況下。SSAO和DoF的植入彷佛有點問題,它們開啟的時間,隻有那麼點幀數不過GPU利用率隻有50%。咱們關了它們之後,幀數回到了35,GPU利用率達到了98%。分辨率也沒有影響體現,在1600900和19201080下都一樣。這有大概說明咱們的CPU是瓶頸,但Q9650基礎沒什麼利用率。
並且,在戰鬥進行中,咱們的vRam在每個焦點中都飆升到了765MB。這就說明,vRam在某些景象下是瓶頸。《全麵戰爭:幕府將軍2》不是咱們玩過最吃GPU的遊戲,但絕對是最有問題必要修複的遊戲中的一個。你必需要有一顆強勁的GPU和一大堆vRam來用蠻力辦理這些問題,分外是要是你想打開全部七零八落的特效。就咱們看來,Q9650體現得很輕鬆。乃至當咱們禁用兩個焦點來模擬雙核係統的情況下,體現仍舊沒變。
值得謝謝的是,有一大堆圖像選擇項能調整。你能選擇要利用的渲染模型,紋理和地形質量以及單位/修建/情況細節。你還能開啟或禁用AA, AF, HDR,扭曲結果,透明,景深,SSAO和硬件陰影。一如既往,有一些預先設定好的選擇項能選擇,不外咱們建議調整下它們來達到最佳結果。不外就像咱們之前說過的,咱們不建議開啟SSAO和DoF。
《全麵戰爭:幕府將軍2》將在2011年3月15日發布銷售。咱們盼望Creative Assembly在最終版本中會修正這些問題,或在之後的補丁中專門辦理它們。這個遊戲在Very High的細節下看起來很棒,並且體現也很好,由於有特別多的圖像選擇項可供調節,你即利用較弱的GPU也能跑得起。還在堅守著雙核係統的PC玩家們也能享受這個遊戲,由於它不需求一塊四核CPU。
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