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《全麵戰爭:幕府將軍2》DOOM試玩最新測評

2011/3/1 15:59:07 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:132 標簽: 全麵戰爭:幕府將軍2

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【飛翔導讀】全麵戰爭:幕府將軍2》是最新的回合製策略遊戲,由Creative Assembly開發,世嘉發行

 

  《全麵戰爭:幕府將軍2》是最新的回合製計謀遊戲,由Creative Assembly開發,世嘉發行。幕府將軍2的配景設定在16世紀封建期間的日本,應仁之亂之後。國家被支解成由各地諸侯統治的相互敵對的部族,他們為了向導權而爭鬥不止。玩家將扮演這些諸侯中的一位,目的便是戰勝其他權勢,爭霸日本。準則版的遊戲將包含八個權勢(另有教義中的第九個),每個權勢都有其奇特的初始位置和差別的政治以及軍事力量。

  世嘉為這個即將發布銷售的計謀遊戲公布了一個demo,是時間看看它的體現了。咱們用了Q9650 @ 4.2Ghz, 4GB DDR2和一塊 GTX295。咱們的操作係統是Windows 7 64Bit,咱們還用了最新版的ForceWare。Nvidia針對這個遊戲已經有一個SLI檔案了,因此你就不用去弄Nvidia Inspector東西了。既然這個計謀遊戲有著宏大的範圍和許多的單位,咱們認為它肯定要吃CPU。然而咱們……錯了。

  《全麵戰爭:幕府將軍2》吃的是GPU,隻管它的圖像引擎看起來有點糟糕。咱們的GTX295但是滿載了。令人吃驚的是,特效全開後遊戲基礎沒法玩。在1080p Very High 設置下,平均大概有30-45fps,這對付一個計謀遊戲來說能擔當。但當咱們全開最高後,平均隻有5-10fps。這照舊沒有任何FSAA的情況下。SSAO和DoF的植入彷佛有點問題,它們開啟的時間,隻有那麼點幀數不過GPU利用率隻有50%。咱們關了它們之後,幀數回到了35,GPU利用率達到了98%。分辨率也沒有影響體現,在1600900和19201080下都一樣。這有大概說明咱們的CPU是瓶頸,但Q9650基礎沒什麼利用率。

  並且,在戰鬥進行中,咱們的vRam在每個焦點中都飆升到了765MB。這就說明,vRam在某些景象下是瓶頸。《全麵戰爭:幕府將軍2》不是咱們玩過最吃GPU的遊戲,但絕對是最有問題必要修複的遊戲中的一個。你必需要有一顆強勁的GPU和一大堆vRam來用蠻力辦理這些問題,分外是要是你想打開全部七零八落的特效。就咱們看來,Q9650體現得很輕鬆。乃至當咱們禁用兩個焦點來模擬雙核係統的情況下,體現仍舊沒變。

  值得謝謝的是,有一大堆圖像選擇項能調整。你能選擇要利用的渲染模型,紋理和地形質量以及單位/修建/情況細節。你還能開啟或禁用AA, AF, HDR,扭曲結果,透明,景深,SSAO和硬件陰影。一如既往,有一些預先設定好的選擇項能選擇,不外咱們建議調整下它們來達到最佳結果。不外就像咱們之前說過的,咱們不建議開啟SSAO和DoF。

  《全麵戰爭:幕府將軍2》將在2011年3月15日發布銷售。咱們盼望Creative Assembly在最終版本中會修正這些問題,或在之後的補丁中專門辦理它們。這個遊戲在Very High的細節下看起來很棒,並且體現也很好,由於有特別多的圖像選擇項可供調節,你即利用較弱的GPU也能跑得起。還在堅守著雙核係統的PC玩家們也能享受這個遊戲,由於它不需求一塊四核CPU。

  欣賞下麵的截圖吧!

  • 幕府將軍
  • 全麵戰爭
幕府將軍
(4)幕府將軍

《幕府將軍》的曆史背景是日本戰國時期,遊戲的故事發生在關原之戰四百年後,19世紀的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍製的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發。遊戲提供了九方勢力可選,設計師希望在這一代遊戲中突出“核心元素”,遊戲中僅有30-40個核心單位,每個派係20個左右,每個單位都有其獨特的作用。遊戲中引入了英雄單位,並首次實現了多人模式下的組隊對抗。你的任務就是扮演一名戰國時代的大名,培植親信,建立軍隊,通過軍事、外交、經濟、暗殺等手段,逐步達到你的目的——成為幕府將軍。

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    推薦理由:幕府將軍:黃金戰神是全麵戰爭係列的一款資料片,依舊是由老牌公司EA製作發行。遊戲時代設定在十五世紀的日本
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全麵戰爭
(9)全麵戰爭

全麵戰爭係列是英國的Creative Assembly製作的著名電腦遊戲係列,屬於回合策略與即時戰術相結合的遊戲(注意:全麵戰爭係列不是許多人認為的即時戰略遊戲或稱RTS),全係列體現了日本戰國,中世紀歐洲,羅馬帝國時期的國家建設與戰爭。

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